Curso · Blender · Ángel Cornejo
Animación en Blender
Principios básicos de la animación 3D
Aprende animación 3D desde cero aplicando los 12 principios de la animación en Blender. Trabajoárs con squash & stretch, anticipación, timing, spacing, arcos y un proyecto práctico completo con un personaje animado.
En este curso aprenderás a
✦ Aplicar los 12 principios de la animación con criterio en tus proyectos
✦ Usar el Graph Editor, la NLA y preparar renders en Blender
✦ Animar un personaje completo (Rocodromo) con blocking, spline y polish
✦ Entender timing, spacing, overlap y acción secundaria con prácticas reales
Contenido del curso
01 — Fundamentos y los 12 principios
Teoría de la animación, estilos, preparativos y aplicación de squash & stretch, anticipación y puesta en escena con prácticas.
02 — Movimiento y ritmo
Straight Ahead y Pose to Pose, Overlap, Slow In & Slow Out, arcos y acción secundaria. Cada principio con práctica dedicada.
03 — Proyecto: Rocodromo animado
Blocking, blocking+, spline, cola, cara, polish de orejas y render final. También exageración, pose y appeal con ejercicio final en Grease Pencil.