Curso · ZBrush
Tristan — Personaje Game Ready para Duskfade
Del concept del estudio al modelo listo para juego
Tristan es uno de los personajes que esculpí por encargo para el videojuego Duskfade, convertido en curso completo. Sigues el mismo flujo del encargo: del esculpido en ZBrush al modelo optimizado y texturizado.
En este curso aprenderás a
◆ Esculpir un personaje completo en ZBrush: cuerpo, ropa y accesorios
◆ Optimizar el modelo con retopología, UVs y bakes
◆ Texturizar la pieza en Adobe Substance Painter
◆ Exportar un modelo game ready de nivel de estudio para tu portfolio
Contenido del curso
01 — Referencias y blocking
Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en ZBrush.
02 — Esculpido completo
Cuerpo, ropa, accesorios y esculpido de detalles hasta el high poly final.
03 — Retopología y UVs
Modelo optimizado para producción: retopología completa y despliegue de UVs.
04 — Bakes
Proyección del detalle en Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag.
05 — Texturizado
Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.
06 — Ajustes finales y exportación
Shading, ajustes de accesorios y archivo final game ready.