Tristan — Personaje Game Ready para Duskfade
Del concept del estudio al modelo listo para producción.
Tristan es uno de los personajes que Odín Fernández realizó por encargo para el videojuego Duskfade, en nuestra plataforma convertido en curso completo.
Aquí no vas a ver un tutorial. Vas a ver el proceso completo de un personaje que está dentro de un juego publicado.
En este curso aprenderás a
◆ Pipeline completo de personaje para videojuego, de principio a fin.
◆ Comprende no solo qué decisiones técnicas se tomaron, sino por qué se tomaron.
◆ Domina los estándares de la industria adaptados a restricciones de rendimiento y arte.
◆ Eleva tu criterio artístico enfrentándote a flujos de trabajo profesionales como en un estudio.
Contenido del curso:
01 — Referencias y blocking · 17 clases · 5 h 03 min
Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en ZBrush.
02 — Esculpido completo · 28 clases · 11 h 52 min
Cuerpo, ropa, accesorios y esculpido de detalles hasta el high poly final.
03 — Retopología y UVs · 24 clases · 8 h 43 min
Modelo optimizado para producción: retopología completa y despliegue de UVs.
04 — Bakes · 3 clases · 1 h 06 min
Proyección del detalle en Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag.
05 — Texturizado · 12 clases · 5 h 46 min
Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.
06 — Ajustes finales y exportación · 3 clases · 51 min
Shading, ajustes de accesorios y archivo final game ready.