Curso · ZBrush

Tristan — Personaje Game Ready para Duskfade

Del concept del estudio al modelo listo para juego

Tristan es uno de los personajes que esculpí por encargo para el videojuego Duskfade, convertido en curso completo. Sigues el mismo flujo del encargo: del esculpido en ZBrush al modelo optimizado y texturizado.

En este curso aprenderás a

◆ Esculpir un personaje completo en ZBrush: cuerpo, ropa y accesorios

◆ Optimizar el modelo con retopología, UVs y bakes

◆ Texturizar la pieza en Adobe Substance Painter

◆ Exportar un modelo game ready de nivel de estudio para tu portfolio

Contenido del curso

01 — Referencias y blocking

Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en ZBrush.

02 — Esculpido completo

Cuerpo, ropa, accesorios y esculpido de detalles hasta el high poly final.

03 — Retopología y UVs

Modelo optimizado para producción: retopología completa y despliegue de UVs.

04 — Bakes

Proyección del detalle en Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag.

05 — Texturizado

Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.

06 — Ajustes finales y exportación

Shading, ajustes de accesorios y archivo final game ready.

ZBrush
Blender
Adobe Substance Painter
Marmoset Toolbag
Acceso de por vida
Discord activo
Garantía 15 días