Curso · Blender + Photoshop
Hand Painted
Texturizado estilizado para videojuegos
Aprende a pintar texturas 3D con carácter propio. Sin PBR, sin procedurales: criterio artístico real aplicado a props, tiles y personajes estilizados, desde la preparación del modelo hasta el acabado final.
En este curso aprenderás a
✦ Modelar, mapear y bakear assets listos para pintar
✦ Aplicar sombras, iluminación y volumen con técnica hand painted tradicional
✦ Crear texturas tileables y pintarlas desde cero con método proyectado
✦ Texturizar un personaje completo (Fox Kid) de principio a fin
Contenido del curso
01 — Fundamentos
Blender desde cero, unwrap, texture paint y Photoshop esencial para el workflow hand painted.
02 — Prop: Barril
Modelado, unwrap, bake de AO y pintado completo con técnica hand painted tradicional sobre madera y metal.
03 — Entorno: Rocas
Retopología, bakes avanzados (AO, Normal, Gradient Map, luces) y pintado proyectado con musgo y efectos de detalle.
04 — Tiles: Hierba, Roseta y Suelo
Texturas tileables pintadas a mano y proyectadas: hierba, piedra ornamental y suelo esculpido en ZBrush con grietas y capas de detalle.
05 — Personaje: Fox Kid
UVs y bakes de personaje completo, pintado de piel, pelo, ropa y accesorios. Ajustes finales en Photoshop con efectos y corrección de seams.