Curso avanzado · Character Art
Rocket Girl
Personaje estilizado completo, del sculpt al rig
Desarrolla Rocket Girl de principio a fin con un flujo de trabajo avanzado: sculpt, retopología Game Ready, UVs, bakes, texturizado PBR y rig funcional.
En este curso aprenderás a
✦ Diseñar la silueta, anatomía estilizada y pose de un personaje completo
✦ Convertir el sculpt en una retopología Game Ready pensada para deformación
✦ Organizar UVs, bakes y materiales PBR con un flujo coherente
✦ Construir un rig funcional con controles, drivers y custom shapes
Contenido del curso
01 — Inicio y recursos · 2 clases · 11 min
Presentación del proyecto, referencias y preparación del pipeline.
02 — Sculpt y pose · 22 clases · 12 h 10 min
Anatomía, rostro, pelo, ropa, accesorios y lectura estilizada.
03 — Retopología y elementos · 28 clases · 11 h 13 min
Retopología completa del personaje y sus piezas para deformación.
04 — UVs y bakes · 7 clases · 3 h 47 min
Unwrap, empaquetado y bakes en Substance 3D Painter y Marmoset.
05 — Texturizado y pelo · 37 clases · 20 h 07 min
Piel, ojos, telas, metales, accesorios y cabello con acabado PBR.
06 — Rigging funcional · 18 clases · 6 h 38 min
Huesos, pesos, constraints, controles, drivers y custom shapes.
Odín Fernández
Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D
Te guía por el proceso completo, desde las decisiones de forma hasta el rig final.
UN PROYECTO · TODO EL PIPELINE
Un recorrido avanzado, ordenado de principio a fin
No es una colección de técnicas sueltas: cada etapa prepara la siguiente hasta completar el personaje.
CONTENIDO
114 clases
113 vídeos y un recurso de apoyo.
DURACIÓN
54 h 05 min
Proceso completo, sin saltar etapas.
NIVEL
Avanzado
Para artistas con una base previa.
El workflow que vas a seguir
01 · Sculpt y pose
Define anatomía, rostro, pelo, ropa, accesorios y lectura estilizada.
02 · Retopología y elementos
Convierte el sculpt en un personaje Game Ready pensado para deformación.
03 · UVs y bakes
Organiza el personaje y transfiere el detalle con un horneado controlado.
04 · Texturizado y pelo
Construye piel, ojos, tela, metal, accesorios y cabello con acabado PBR.
05 · Rigging funcional
Crea huesos, pesos, constraints, controles, drivers y custom shapes.
ANTES DE EMPEZAR