Curso avanzado Rocket Girl · personaje estilizado completo

Curso avanzado · Character Art

Rocket Girl

Personaje estilizado completo, del sculpt al rig

Desarrolla Rocket Girl de principio a fin con un flujo de trabajo avanzado: sculpt, retopología Game Ready, UVs, bakes, texturizado PBR y rig funcional.

En este curso aprenderás a

✦ Diseñar la silueta, anatomía estilizada y pose de un personaje completo

✦ Convertir el sculpt en una retopología Game Ready pensada para deformación

✦ Organizar UVs, bakes y materiales PBR con un flujo coherente

✦ Construir un rig funcional con controles, drivers y custom shapes

Contenido del curso

01 — Inicio y recursos · 2 clases · 11 min

Presentación del proyecto, referencias y preparación del pipeline.

02 — Sculpt y pose · 22 clases · 12 h 10 min

Anatomía, rostro, pelo, ropa, accesorios y lectura estilizada.

03 — Retopología y elementos · 28 clases · 11 h 13 min

Retopología completa del personaje y sus piezas para deformación.

04 — UVs y bakes · 7 clases · 3 h 47 min

Unwrap, empaquetado y bakes en Substance 3D Painter y Marmoset.

05 — Texturizado y pelo · 37 clases · 20 h 07 min

Piel, ojos, telas, metales, accesorios y cabello con acabado PBR.

06 — Rigging funcional · 18 clases · 6 h 38 min

Huesos, pesos, constraints, controles, drivers y custom shapes.

ZBrush
Blender
Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
114 clases · 54 h 05 min
Nivel avanzado
Online y a tu ritmo
Odín Fernández, profesor de Rocket Girl

Odín Fernández

Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D

Te guía por el proceso completo, desde las decisiones de forma hasta el rig final.

UN PROYECTO · TODO EL PIPELINE

Un recorrido avanzado, ordenado de principio a fin

No es una colección de técnicas sueltas: cada etapa prepara la siguiente hasta completar el personaje.

CONTENIDO

114 clases

113 vídeos y un recurso de apoyo.

DURACIÓN

54 h 05 min

Proceso completo, sin saltar etapas.

NIVEL

Avanzado

Para artistas con una base previa.

El workflow que vas a seguir

01 · Sculpt y pose
Define anatomía, rostro, pelo, ropa, accesorios y lectura estilizada.

02 · Retopología y elementos
Convierte el sculpt en un personaje Game Ready pensado para deformación.

03 · UVs y bakes
Organiza el personaje y transfiere el detalle con un horneado controlado.

04 · Texturizado y pelo
Construye piel, ojos, tela, metal, accesorios y cabello con acabado PBR.

05 · Rigging funcional
Crea huesos, pesos, constraints, controles, drivers y custom shapes.

ANTES DE EMPEZAR

Preguntas frecuentes