Curso · Substance Designer · Ramón Paco
Substance Designer
Materiales procedurales para videojuegos
Aprende a crear materiales y texturas procedurales en Substance Designer desde cero. Dominarás los nodos, crearás piedra, madera, metal, baldosas y cristal en 7 capítulos progresivos con exportación a Blender, Substance Painter, Marmoset y Unreal.
En este curso aprenderás a
✦ Dominar la interfaz y los nodos esenciales de Substance Designer
✦ Crear materiales de piedra, madera, metal y baldosas desde cero
✦ Parametrizar y exponer variables para materiales reutilizables
✦ Exportar a Blender, Substance Painter, Marmoset y Unreal Engine
Contenido del curso
01 — Interfaz y nodos básicos · 22 clases · 4 h 12 min
Launcher, PBR, nodos, interfaz completa, biblioteca, Graphs, 2D/3D View y referencias.
02 — Nodos avanzados · 21 clases · 3 h 02 min
Noises, Blend, máscaras, Tile Sampler, HeightBlend, Normals, SlopeBlur, AO, color y roughness.
03 — Proyectos: Piedra, madera, baldosas, puerta y cristalera · 46 clases · 10 h 24 min
Cinco materiales completos con Tile Generator, Flood Fill, Directional Warp, MultiSwitch, SVG, Bitmap y parametrización.
04 — Exportación y presentación · 11 clases · 3 h 27 min
Parametrización, Alchemist, exportación a Substance Painter, Blender, Marmoset y Unreal Engine.