Curso · Blender
Despair — Personaje Game Ready para Duskfade
Esculpido y modelado completos sin ZBrush
Despair es el antagonista de Duskfade, uno de los personajes que esculpí por encargo para el juego. Todo el esculpido, el modelado y la retopología se hacen en Blender, sin necesidad de ZBrush.
En este curso aprenderás a
◆ Esculpir y modelar un personaje completo sin salir de Blender
◆ Resolver hard surface, ropa, máscara y pelo del personaje
◆ Optimizar el modelo con retopología, UVs y bakes
◆ Texturizar la pieza final en Adobe Substance Painter
Contenido del curso
01 — Referencias y blocking
Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en Blender.
02 — Modelado y esculpido
Hard surface, ropa, botas, máscara, pelo y esculpido del cuerpo, todo en Blender.
03 — Retopología y ajustes
Retopología del cuerpo y las manos, con ronda de feedback y ajustes del modelo.
04 — UVs y bakes
UVs en Blender, bakes en Marmoset Toolbag y limpieza de los mapas.
05 — Texturizado
Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.