Curso · Blender

Despair — Personaje Game Ready para Duskfade

Esculpido y modelado completos sin ZBrush

Despair es el antagonista de Duskfade, uno de los personajes que esculpí por encargo para el juego. Todo el esculpido, el modelado y la retopología se hacen en Blender, sin necesidad de ZBrush.

En este curso aprenderás a

◆ Esculpir y modelar un personaje completo sin salir de Blender

◆ Resolver hard surface, ropa, máscara y pelo del personaje

◆ Optimizar el modelo con retopología, UVs y bakes

◆ Texturizar la pieza final en Adobe Substance Painter

Contenido del curso

01 — Referencias y blocking

Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en Blender.

02 — Modelado y esculpido

Hard surface, ropa, botas, máscara, pelo y esculpido del cuerpo, todo en Blender.

03 — Retopología y ajustes

Retopología del cuerpo y las manos, con ronda de feedback y ajustes del modelo.

04 — UVs y bakes

UVs en Blender, bakes en Marmoset Toolbag y limpieza de los mapas.

05 — Texturizado

Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.

Blender
Adobe Substance Painter
Marmoset Toolbag
Acceso de por vida
Discord activo
Garantía 15 días