Curso · Blender
Despair — Personaje Game Ready para Duskfade
Personaje completo para videojuegos en Blender como herramienta principal, sin depender de ZBrush.
Despair es el antagonista de Duskfade, uno de los personajes que Odín Fernández realizó por encargo para el juego.
El personaje que crearás en este curso no es una práctica académica. Forma parte de la producción de Duskfade.
En este curso aprenderás a
◆ Un workflow profesional de Character Art en Blender.
◆ Comprende no solo qué decisiones técnicas se tomaron, sino por qué se tomaron.
◆ Domina los estándares de la industria adaptados a restricciones de rendimiento y arte.
◆ Eleva tu criterio artístico enfrentándote a flujos de trabajo profesionales como en un estudio.
Contenido del curso:
01 — Referencias y blocking · 5 clases · 2 h 14 min
Preparación de referencias y construcción de la base del personaje en Blender.
02 — Modelado y esculpido · 9 clases · 3 h 34 min
Hard surface, ropa, botas, máscara, pelo y esculpido del cuerpo, todo en Blender.
03 — Retopología y ajustes · 9 clases · 3 h 12 min
Retopología del cuerpo y las manos, con ronda de feedback y ajustes del modelo.
04 — UVs y bakes · 4 clases · 1 h 54 min
UVs en Blender, bakes en Marmoset Toolbag y limpieza de los mapas.
05 — Texturizado · 7 clases · 3 h 32 min
Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter.