CURSO AVANZADO · CRIATURAS FANTÁSTICAS
Mimic
Una criatura completa, del blocking a Unreal Engine 5
Construye un Mimic desde sus formas básicas hasta el acabado final. Trabajarás superficies orgánicas y piezas de cofre, optimizarás la geometría y crearás sus materiales antes de presentarlo en Unreal Engine 5 y ArtStation.
En este curso aprenderás a
✦ Construir el blocking en Blender y esculpir la criatura en ZBrush
✦ Combinar metal, boca, patas, lengua, ojos, cuernos y dientes en un diseño coherente
✦ Optimizar el modelo y resolver retopología, UVs, bakes y materiales PBR
✦ Integrar el Mimic en Unreal Engine 5 y preparar su presentación para portfolio
Contenido del curso
01 — Presentación y blocking · 7 clases · 4 h 40 min
Recorrido del proyecto y construcción en Blender de una base proporcionada para pasar al esculpido.
02 — Esculpido de la criatura · 25 clases · 9 h 37 min
Forma y detalle de metal, boca, patas, lengua, ojos, cuernos y dientes, combinando superficies orgánicas y piezas del cofre.
03 — Optimización y retopología · 20 clases · 11 h 44 min
Decimación y retopología para conservar el diseño con una malla eficiente y organizada.
04 — UVs, bakes y texturizado · 21 clases · 11 h 55 min
Empaquetado de UVs, transferencia del detalle y materiales de cuero, metal, carne, gemas y ojos en Substance 3D Painter.
05 — Acabado y presentación · 9 clases · 4 h 52 min
Ajustes finales, integración en Unreal Engine 5 y preparación de una presentación del proyecto para ArtStation.
Blender ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine 5
82 lecciones · 42 h 49 min · Avanzado
Online y a tu ritmo
Odín Fernández
Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D
Te guía desde el blocking y el esculpido hasta la optimización, las texturas, la integración en Unreal Engine 5 y la presentación final del Mimic.
Formación por proyectos
Tu proyecto, paso a paso
Mimic optimizado y presentado
CONTENIDO
82 lecciones
13 módulos · 1 proyecto completo
DURACIÓN
42 h 49 min
Vídeos para estudiar y practicar a tu ritmo.
ENFOQUE
Avanzado
Aplica cada etapa a tu propio proyecto.
Cómo trabajar el curso
Sigue las etapas del temario en orden y practica cada técnica antes de avanzar. Puedes volver a las clases para revisar decisiones de forma, materiales y acabado mientras desarrollas tu pieza.
Presentación y blocking → Esculpido de la criatura → Optimización y retopología → UVs, bakes y texturizado → Acabado y presentación.
ANTES DE EMPEZAR