CURSO ODIN3D · ENVIRONMENT ART
Game Ready 2
Una mazmorra modular completa en Unreal Engine 5
Lleva un sistema de piezas reutilizables hasta un entorno terminado. Diseñarás los módulos en Blender, esculpirás y optimizarás sus formas, crearás materiales en Substance Painter y montarás una mazmorra con ambientación e iluminación en Unreal Engine 5.
En este curso aprenderás a
✦ Diseñar módulos con métricas, pivotes y encajes coherentes
✦ Completar el proceso de high poly, retopología, UVs, bakes y materiales
✦ Construir una biblioteca de assets, trims y texturas reutilizables
✦ Montar, decorar e iluminar una mazmorra completa en Unreal Engine 5
Contenido del curso
01 — Planificación y base modular · 16 clases · 4 h 51 min
Módulos base, referencias, métricas y construcción de un nivel de prueba en Unreal Engine 5.
02 — Producción de assets Game Ready · 13 clases · 6 h 39 min
Esculpido de paredes y suelo, retopología, UVs, bakes, texturas iniciales, shader base y colisiones.
03 — Dungeon modular y tiles · 9 clases · 4 h 53 min
Montaje de salas, reutilización de trims y creación de tiles para ampliar la biblioteca del entorno.
04 — Assets secundarios y materiales · 10 clases · 6 h 41 min
Puertas, raíces, suelo y otros elementos; mezcla de materiales y pulido de las texturas.
05 — Set dressing · 9 clases · 5 h 06 min
Segunda tanda de assets, velas y emisivos; pruebas de decoración para dar variedad y coherencia al nivel.
06 — Estructura final e iluminación · 25 clases · 11 h 40 min
Construcción de las zonas de la mazmorra, integración, luces y presentación del proyecto final.
Blender ZBrush Substance Painter Unreal Engine 5
82 lecciones · 39 h 50 min · Intermedio
Online y a tu ritmo
Odín Fernández
Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D
Te guía en la producción de una mazmorra modular: desde los primeros módulos hasta la composición y la iluminación final en Unreal.
Formación por proyectos
Tu proyecto, paso a paso
Una mazmorra modular completa
CONTENIDO
82 lecciones
80 vídeos y 2 recursos de apoyo.
DURACIÓN
39 h 50 min
Vídeos para estudiar y practicar a tu ritmo.
ENFOQUE
Intermedio
Aplica cada etapa a tu propio proyecto.
Cómo trabajar el curso
Sigue las etapas del temario en orden y practica cada técnica antes de avanzar. Puedes volver a las clases para revisar decisiones de forma, materiales y acabado mientras desarrollas tu pieza.
Planificación y base modular → Producción de assets Game Ready → Dungeon modular y tiles → Assets secundarios y materiales → Set dressing → Estructura final e iluminación.
ANTES DE EMPEZAR