Bootcamp · ZBrush + Blender + Adobe Substance Painter

Bootcamp Environment Artist

Crea assets estilizados para videojuegos con criterio de portfolio profesional

Aprende a diseñar y construir props estilizados dominando los principios del arte estilizado y aplicándolos sobre los tres materiales que definen el estilo: madera, metal y piedra. Del blocking al asset texturizado y presentado para portfolio.

"Lo técnicamente correcto pero artísticamente malo no sirve."

En este bootcamp aprenderás a

✦ Aplicar los principios del arte estilizado: BMS, silueta, flow, sharp vs soft y focal point

✦ Esculpir madera, metal y piedra con carácter y lectura visual propia

✦ Llevar un asset completo del blocking al texturizado y la presentación final de portfolio

✦ Desarrollar criterio artístico propio para tomar decisiones de diseño en environment

Cómo funciona

Corrección semanal con paint over

Cada semana entregas tus ejercicios en el Discord y recibes un paint over del instructor sobre tu propio trabajo. El foco siempre es el criterio artístico, no solo dominar la herramienta. Las plazas son limitadas para poder corregir a cada alumno de forma personalizada.

Contenido del bootcamp · 6 semanas

Semana 1 — Madera Estilizada

Los cuatro principios de partida —BMS, silueta, lenguaje de formas y flow— aplicados esculpiendo madera en ZBrush en tres estilos: Orb, Seth y Ranko.

Semana 2 — Metal Estilizado

Sharp vs soft, equals y focal point. Esculpes metal que se dobla en lugar de romper y aprendes a justificar cada daño y cada desgaste.

Semana 3 — Piedra Estilizada

Rest zones, conectores, apilado de formas y por qué evitar los ángulos de 90°. Demo completa de pinceles de piedra en ZBrush.

Semana 4 — Asset Completo (Sculpt)

Eliges uno de tres assets por dificultad y lo esculpes entero, del blocking en Blender al sculpt final, combinando madera, metal y piedra.

Semana 5 — Retopología, UVs y Bakes

Retopología limpia con Weighted Normal, desplegado de UVs y bakes de normales y oclusión. Tu low poly listo para texturizar.

Semana 6 — Color y Texturizado Final

Teoría de color aplicada, texturizado del asset en Adobe Substance Painter y presentación final para portfolio.

ZBrush
Blender
Adobe Substance Painter
Feedback semanal con paint over
Plazas limitadas
Pago fraccionado disponible
Garantía 1ª semana