Bootcamp · ZBrush + Blender + Substance Painter
Bootcamp Environment Artist
Crea environments estilizados con criterio de portfolio real
Aprende a diseñar y construir props estilizados dominando los principios del arte estilizado y aplicándolos sobre materiales reales: madera, metal y piedra. Del concepto al asset terminado y presentado para portfolio.
En este bootcamp aprenderás a
✦ Aplicar los principios del arte estilizado: BMS, silueta, flow, sharp vs soft, focal point
✦ Esculpir madera, metal y piedra con carácter y lectura visual propia
✦ Llevar un asset completo del blocking al texturizado y la presentación final de portfolio
✦ Desarrollar criterio artístico propio para tomar decisiones de diseño en environment
Contenido del bootcamp
Teoría — Principios del Arte Estilizado
Referencias, BMS, silueta, flow, sharp vs soft, equals, focal point, repetición, rest zones, ángulos, apilación, conectores y teoría de color. 4 bloques teóricos intercalados con la práctica.
Semana 1 — Madera Estilizada
Esculpido de madera con criterio estilizado y ejercicios de aplicación directa.
Semana 2 — Metal Estilizado
Esculpido de metal con formas, bordes y detalles propios del estilo estilizado. Ejercicios incluidos.
Semana 3 — Piedra Estilizada
Teoría + práctica de piedra estilizada con ejercicios progresivos y corrección de errores.
Semana 4 — Asset Completo (Sculpt)
Eliges uno de tres assets por dificultad y lo esculpes completo, del blocking en Blender al sculpt final, combinando madera, metal y piedra.
Semana 5 — Retopología, UVs y Bakes
Retopología limpia con Weighted Normal, desplegado de UVs y bakes de normales y oclusión. Tu modelo low poly listo para texturizar.
Semana 6 — Texturizado y Presentación
Texturizado del asset en Adobe Substance Painter, storytelling de materiales, detalles finales, exportación a motor y presentación final para portfolio.