Bootcamp · ZBrush + Blender + Substance Painter

Bootcamp Environment Artist

Crea environments estilizados con criterio de portfolio real

Aprende a diseñar y construir props estilizados dominando los principios del arte estilizado y aplicándolos sobre materiales reales: madera, metal y piedra. Del concepto al asset terminado y presentado para portfolio.

En este bootcamp aprenderás a

✦ Aplicar los principios del arte estilizado: BMS, silueta, flow, sharp vs soft, focal point

✦ Esculpir madera, metal y piedra con carácter y lectura visual propia

✦ Llevar un asset completo del blocking al texturizado y la presentación final de portfolio

✦ Desarrollar criterio artístico propio para tomar decisiones de diseño en environment

Contenido del bootcamp

Teoría — Principios del Arte Estilizado

Referencias, BMS, silueta, flow, sharp vs soft, equals, focal point, repetición, rest zones, ángulos, apilación, conectores y teoría de color. 4 bloques teóricos intercalados con la práctica.

Semana 1 — Madera Estilizada

Esculpido de madera con criterio estilizado y ejercicios de aplicación directa.

Semana 2 — Metal Estilizado

Esculpido de metal con formas, bordes y detalles propios del estilo estilizado. Ejercicios incluidos.

Semana 3 — Piedra Estilizada

Teoría + práctica de piedra estilizada con ejercicios progresivos y corrección de errores.

Semana 4 — Asset Completo (Sculpt)

Eliges uno de tres assets por dificultad y lo esculpes completo, del blocking en Blender al sculpt final, combinando madera, metal y piedra.

Semana 5 — Retopología, UVs y Bakes

Retopología limpia con Weighted Normal, desplegado de UVs y bakes de normales y oclusión. Tu modelo low poly listo para texturizar.

Semana 6 — Texturizado y Presentación

Texturizado del asset en Adobe Substance Painter, storytelling de materiales, detalles finales, exportación a motor y presentación final para portfolio.

ZBrush
Blender
Adobe Substance Painter
Acceso de por vida
Pago en 3 plazos disponible
Discord activo
Garantía 15 días