Bootcamp · ZBrush + Blender + Adobe Substance Painter
Bootcamp Environment Artist
Crea assets estilizados para videojuegos con criterio de portfolio profesional
Aprende a diseñar y construir props estilizados dominando los principios del arte estilizado y aplicándolos sobre los tres materiales que definen el estilo: madera, metal y piedra. Del blocking al asset texturizado y presentado para portfolio.
"Lo técnicamente correcto pero artísticamente malo no sirve."
En este bootcamp aprenderás a
✦ Aplicar los principios del arte estilizado: BMS, silueta, flow, sharp vs soft y focal point
✦ Esculpir madera, metal y piedra con carácter y lectura visual propia
✦ Llevar un asset completo del blocking al texturizado y la presentación final de portfolio
✦ Desarrollar criterio artístico propio para tomar decisiones de diseño en environment
Cómo funciona
Corrección semanal con paint over
Cada semana entregas tus ejercicios en el Discord y recibes un paint over del instructor sobre tu propio trabajo. El foco siempre es el criterio artístico, no solo dominar la herramienta. Las plazas son limitadas para poder corregir a cada alumno de forma personalizada.
Contenido del bootcamp · 6 semanas
Semana 1 — Madera Estilizada
Los cuatro principios de partida —BMS, silueta, lenguaje de formas y flow— aplicados esculpiendo madera en ZBrush en tres estilos: Orb, Seth y Ranko.
Semana 2 — Metal Estilizado
Sharp vs soft, equals y focal point. Esculpes metal que se dobla en lugar de romper y aprendes a justificar cada daño y cada desgaste.
Semana 3 — Piedra Estilizada
Rest zones, conectores, apilado de formas y por qué evitar los ángulos de 90°. Demo completa de pinceles de piedra en ZBrush.
Semana 4 — Asset Completo (Sculpt)
Eliges uno de tres assets por dificultad y lo esculpes entero, del blocking en Blender al sculpt final, combinando madera, metal y piedra.
Semana 5 — Retopología, UVs y Bakes
Retopología limpia con Weighted Normal, desplegado de UVs y bakes de normales y oclusión. Tu low poly listo para texturizar.
Semana 6 — Color y Texturizado Final
Teoría de color aplicada, texturizado del asset en Adobe Substance Painter y presentación final para portfolio.