Game Ready 1: assets estilizados de madera y metal con Odin Fernández

CURSO ODIN3D · ASSETS PARA VIDEOJUEGOS

Game Ready 1

Modelado y texturizado de un set modular estilizado

Construye una familia de assets de madera y metal con un proceso completo para videojuegos. Modelarás y esculpirás las piezas, prepararás su versión optimizada y sus materiales, y comprobarás el resultado en Unity y Unreal.

En este curso aprenderás a

✦ Plantear piezas modulares y esculpir madera y metal en alta resolución

✦ Resolver retopología, UVs y densidad de texel para assets de tiempo real

✦ Hacer bakes y crear texturas PBR estilizadas en Substance Painter

✦ Montar el set, preparar colisiones e integrarlo en Unity y Unreal

Contenido del curso

01 — Preparación del curso · 1 clase · 11 min

Organización del recorrido y presentación del entorno de alumnos.

02 — Blocking, esculpido y high poly · 4 clases · 1 h 26 min

Planteamiento de las piezas, esculpido de madera y metal, decimado y vertex color.

03 — Retopología, UVs, bakes y texturas · 11 clases · 4 h 10 min

Optimización de la geometría, desplegado de UVs, densidad de texel y materiales de madera y metal en Substance Painter.

04 — Montaje y pulido del set · 2 clases · 1 h 50 min

Ensamblaje de los assets y ajustes para construir variaciones con una misma biblioteca modular.

05 — Colisiones y exportación a motor · 4 clases · 54 min

Colisiones, exportación de texturas e importación del resultado en Unity y Unreal.

Blender ZBrush Substance Painter Unity Unreal

22 lecciones · 8 h 30 min · Intermedio
Online y a tu ritmo

Odín Fernández, docente de Game Ready 1

Odín Fernández

Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D

Te guía desde el blocking y el esculpido hasta las texturas, las colisiones y la integración del set en motor.

Formación por proyectos

Tu proyecto, paso a paso

Un set modular listo para motor

CONTENIDO

22 lecciones

22 vídeos.

DURACIÓN

8 h 30 min

Vídeos para estudiar y practicar a tu ritmo.

ENFOQUE

Intermedio

Aplica cada etapa a tu propio proyecto.

Cómo trabajar el curso

Sigue las etapas del temario en orden y practica cada técnica antes de avanzar. Puedes volver a las clases para revisar decisiones de forma, materiales y acabado mientras desarrollas tu pieza.

Preparación del curso → Blocking, esculpido y high poly → Retopología, UVs, bakes y texturas → Montaje y pulido del set → Colisiones y exportación a motor.

ANTES DE EMPEZAR

Preguntas frecuentes