CURSO ODIN3D · ASSETS PARA VIDEOJUEGOS
Game Ready 1
Modelado y texturizado de un set modular estilizado
Construye una familia de assets de madera y metal con un proceso completo para videojuegos. Modelarás y esculpirás las piezas, prepararás su versión optimizada y sus materiales, y comprobarás el resultado en Unity y Unreal.
En este curso aprenderás a
✦ Plantear piezas modulares y esculpir madera y metal en alta resolución
✦ Resolver retopología, UVs y densidad de texel para assets de tiempo real
✦ Hacer bakes y crear texturas PBR estilizadas en Substance Painter
✦ Montar el set, preparar colisiones e integrarlo en Unity y Unreal
Contenido del curso
01 — Preparación del curso · 1 clase · 11 min
Organización del recorrido y presentación del entorno de alumnos.
02 — Blocking, esculpido y high poly · 4 clases · 1 h 26 min
Planteamiento de las piezas, esculpido de madera y metal, decimado y vertex color.
03 — Retopología, UVs, bakes y texturas · 11 clases · 4 h 10 min
Optimización de la geometría, desplegado de UVs, densidad de texel y materiales de madera y metal en Substance Painter.
04 — Montaje y pulido del set · 2 clases · 1 h 50 min
Ensamblaje de los assets y ajustes para construir variaciones con una misma biblioteca modular.
05 — Colisiones y exportación a motor · 4 clases · 54 min
Colisiones, exportación de texturas e importación del resultado en Unity y Unreal.
Blender ZBrush Substance Painter Unity Unreal
22 lecciones · 8 h 30 min · Intermedio
Online y a tu ritmo
Odín Fernández
Senior 3D Artist · Fundador de Odin3D
Te guía desde el blocking y el esculpido hasta las texturas, las colisiones y la integración del set en motor.
Formación por proyectos
Tu proyecto, paso a paso
Un set modular listo para motor
CONTENIDO
22 lecciones
22 vídeos.
DURACIÓN
8 h 30 min
Vídeos para estudiar y practicar a tu ritmo.
ENFOQUE
Intermedio
Aplica cada etapa a tu propio proyecto.
Cómo trabajar el curso
Sigue las etapas del temario en orden y practica cada técnica antes de avanzar. Puedes volver a las clases para revisar decisiones de forma, materiales y acabado mientras desarrollas tu pieza.
Preparación del curso → Blocking, esculpido y high poly → Retopología, UVs, bakes y texturas → Montaje y pulido del set → Colisiones y exportación a motor.
ANTES DE EMPEZAR