Curso · Substance Designer · Ramón Paco

Substance Designer

Materiales procedurales para videojuegos

Aprende a crear materiales y texturas procedurales en Substance Designer desde cero. Dominarás los nodos, crearás piedra, madera, metal, baldosas y cristal en 7 capítulos progresivos con exportación a Blender, Substance Painter, Marmoset y Unreal.

En este curso aprenderás a

✦ Dominar la interfaz y los nodos esenciales de Substance Designer

✦ Crear materiales de piedra, madera, metal y baldosas desde cero

✦ Parametrizar y exponer variables para materiales reutilizables

✦ Exportar a Blender, Substance Painter, Marmoset y Unreal Engine

Contenido del curso

01 — Interfaz y nodos básicos

Launcher, PBR, nodos, interfaz completa, biblioteca, Graphs, 2D/3D View y referencias.

02 — Nodos avanzados

Noises, Blend, máscaras, Tile Sampler, HeightBlend, Normals, SlopeBlur, AO, color y roughness.

03–07 — Proyectos: Piedra, madera, baldosas, puerta y cristalera

Cinco materiales completos con Tile Generator, Flood Fill, Directional Warp, MultiSwitch, SVG, Bitmap y parametrización.

08 — Exportación y presentación

Parametrización, Alchemist, exportación a Substance Painter, Blender, Marmoset y Unreal Engine.

Adobe Substance Designer
Blender
Marmoset
Acceso de por vida
Discord activo
Garantía 15 días