CREA UN PERSONAJE PARA VIDEOJUEGOS COMO SE HIZO EN DUSKFADE
Workflow completo de Despair, uno de los personajes de Duskfade, el action platformer de Weird Beluga Studio. Modelado y esculpido enteros en Blender.
Llevas tiempo en Blender y los personajes se te siguen atragantando
Crees que para hacer un personaje de videojuego hace falta ZBrush y es una inversión que ahora no te puedes permitir.
Manejas Blender, pero cada vez que empiezas una figura la abandonas a mitad porque no sabes cuál es el paso siguiente.
Acumulas tutoriales sueltos y ningún personaje terminado que puedas enseñar a nadie.
Enfoque del curso
La puerta de entrada al personaje de videojuego, con Blender como única herramienta de modelado y esculpido.
Despair es un personaje del videojuego Duskfade. Se resolvió entero en Blender, y su diseño es más sencillo que el de Tristan, así que sirve como primer personaje completo: referencias, blocking, modelado, esculpido, retopología, UVs, bakes y texturizado.
Para quien ya se maneja en Blender y quiere terminar de una vez una pieza entera, sin comprar ZBrush ni saltar de programa cada dos lecciones.
DE PROYECTO A PORTFOLIO
CONTENIDO DEL CURSO:

REFERENCIAS Y BLOCKING
Montaje de las referencias del personaje y blocking completo en Blender, de las proporciones generales a las formas ya reconocibles.

MODELADO Y ESCULPIDO EN BLENDER
Falda, botas, hard surface, máscara y pelo. Esculpido de cuerpo, manos y gorro sin salir de Blender y sin tocar ZBrush.

RETOPOLOGÍA, AJUSTES Y UVS
Retopología de cuerpo y manos, pasada de correcciones sobre máscara, piernas y pies, y UVs empaquetadas en Blender.

BAKES EN MARMOSET Y SUBSTANCE PAINTER
Dos formas de sacar los bakes, en Marmoset Toolbag y en Adobe Substance Painter, y limpieza de los mapas para llegar al texturizado sin errores.

TEXTURIZADO EN SUBSTANCE PAINTER
Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter, material a material, hasta el acabado final.

ARCHIVO FINAL
Montaje del archivo final en Blender, con el personaje terminado y listo para presentar o llevar a un motor.
Conoce el mundo detrás de los personajes
Este personaje forma parte directa del lore y desarrollo visual de Duskfade. Explora la información del proyecto, tráilers y galerías oficiales.
Tráiler Oficial de Lanzamiento
Duskfade
Official Art
Ficha de Duskfade
- Género: Plataformas 3D / Acción
- Desarrolladora: Weird Beluga Studio
- Distribuidora: Fireshine Games
- Lanzamiento: 13 de Agosto, 2026
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series, Switch 2
Nuestro profesor
Aprende directamente del artista que construyó el personaje para el juego.
No es un ejercicio montado para un curso: es el proceso que se siguió durante la producción de Duskfade, explicado paso a paso.
Odín Fernández
Senior 3D Artist
Más de 25 años en la industria. Es el autor de Despair para Duskfade, y en este curso te lleva por el mismo proceso que siguió durante la producción del juego.
LO QUE DICEN NUESTROS ALUMNOS
Reseñas de alumnos · 4,9 estrellas en Trustpilot
"Estoy super contento de poder contar con estos cursos. Llevo muchos años practicando diseño 3D y la plataforma de Odin es lo mejor que he visto para mejorar tus habilidades. Después de un Master y varios Cursos donde principalmente querían mi dinero, conocí a Odin en youtube. Considero que estoy en otro nivel gracias a él y a su equipo. Se nota el tiempo y cariño que le dedican, por lo que no podría estar más agradecido. Si lo que quieres es aprender o mejorar tu nivel, este es tu sitio. Un saludo"
"100% Recomendable!!!!! Recomiendo totalmente los cursos de Odin y su equipo, no solo se nota dedicacion, conocimiento y amor en cada clase, son unos genios explicando y siempre responden a todas las dudas y consultas en Discord.. la comunidad que han creado es increible, un ambiente muy confortable y colaborativo, siempre con buena onda."
"Muy buenas enseñanzas, no se guardan nada para que podamos ser mejores y eso se agradece un millon, desde que conoci a odin la experiencia en el 3d a sido mas placentera"
"La manera de explicar las cosas, he estado en otros cursos, pero no eran como este. Se pueden tener altos concimientos de 3D, modelado etc, pero no todo el mundo vale para ser docente y en Odin lo hacen muy bien, te sientes comodo siguiendo las clases, y eso e smuy importante."
"Experiencia personal. Enseña de una manera muy profesional y de manera guiada, tienen un canal de discord en donde están todos ó casi todos los días conectados. Son muy amables y te contestan todo lo que sea necesario con mucha naturalidad. Además últimamente están organizando llamadas para que los que estén en discord puedan ver charlas con gente especializada ó incluso con los de Recursos humanos para dar una mano a orientarse en qué es lo que hay que hacer para que te contraten en una empresa. La verdad es que estoy muy felíz de haberme unido a la comunidad de Odin 3D, me abrió caminos y me abrió los ojos de como funcionan las cosas."
"Cursos excelentes con los que aprendes mucho. Gracias a Odin he podido profundizar y aprender más sobre el modelado 3D para videojuegos. Tiene un montón de cursos muy completos que me han ayudado a mejorar y además la comunicación es excelente."
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Con este curso además dispones de:
Comunidad para resolver dudas, una escena lista para tus renders y una guía de autoevaluación paso a paso.
Comunidad Discord Odin3D
Más que una plataforma: No estás solo. Acceso directo al Discord de alumnos para resolver dudas, compartir avances y conseguir ese feedback clave.
Regalo: escena de Blender para renders
Recibes una escena de Blender ya montada para renderizar tu personaje y presentarlo en tu portfolio sin empezar de cero.
Guía de Autoevaluación
Una guía práctica para que puedas avanzar sin perderte ningún paso, recopilar de forma resumida todo lo aprendido en el curso y analizar si has aplicado bien los conceptos.
Personaje Game Ready: Despair
- Modelado y esculpido enteros en Blender, sin ZBrush
- Bakes en Marmoset Toolbag y texturizado en Adobe Substance Painter
- +20 horas y acceso de por vida
Bundle Duskfade
- Despair · iniciación, entero en Blender
- Tristan · intermedio-avanzado, con ZBrush
- Empiezas por uno y subes al otro cuando estés listo
Precios de lanzamiento válidos hasta el 30 de agosto de 2026. Después, 119€ el curso y 197€ el bundle.
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PREGUNTAS FRECUENTES
¿Necesito ZBrush para hacer este curso?
No. Todo el modelado y el esculpido se hacen en Blender. Solo sales de Blender para los bakes, en Marmoset Toolbag, y para el texturizado, en Adobe Substance Painter.
¿Qué nivel necesito?
Nivel iniciación. Con manejarte por la interfaz de Blender es suficiente. Esculpir en Blender es más asequible que en ZBrush, y Despair es un personaje de diseño sencillo, pensado justo para que sea tu primera pieza completa.
¿En qué se diferencia del curso de Tristan?
Tristan es intermedio-avanzado, dura más de 40 horas y usa ZBrush junto a Blender. Despair es la entrada: iniciación, más de 20 horas y sin salir de Blender para modelar y esculpir. Los dos son personajes del mismo juego.
¿Incluye soporte?
Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.
¿Puedo hacer otro personaje?
Sí. Aunque la práctica del curso es Despair, todo el workflow es aplicable a cualquier otro personaje. Puedes seguir el ejercicio paso a paso o aplicar lo aprendido a tu propio diseño.
¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?
Más de 20 horas de vídeo que cubren el proceso completo: referencias y blocking, modelado y esculpido, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final.
¿Tengo acceso de por vida?
Sí. El acceso al curso no caduca y lo ves a tu ritmo, tantas veces como necesites.
¿Necesito tableta gráfica?
Es recomendable para la parte de esculpido, aunque al ser un personaje de formas sencillas se puede seguir con ratón. Con una Wacom Intuos, una Huion o similar vas de sobra.
¿Ofrecéis garantía de devolución?
Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.