CURSO MIMIC | CRIATURAS 3D PARA VIDEOJUEGOS
DEL BLOCKING A ARTSTATION COMO CHARACTER ARTIST
Aprende a crear una criatura completa para videojuegos siguiendo un workflow real de producción. Blocking, esculpido, retopología, bakes, texturizado y presentación lista para portfolio.
Intermedio-Avanzado
+42 horas
Instructor: Odín Fernández
¿SABES MODELAR PERO NO SABES PENSAR COMO UN ARTISTA DE VIDEOJUEGOS?
Mucha gente con base en Blender o ZBrush sabe esculpir, sabe modelar y sabe texturizar… pero cuando intenta crear un personaje completo para videojuegos aparecen los problemas reales: la silueta no funciona, la retopología no está optimizada, los bakes salen sucios, las texturas no armonizan y el render final no destaca.
El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto nunca el workflow completo aplicado a una criatura real, con la forma de pensar de un artista profesional: cómo resolver problemas, optimizar tiempo y tomar decisiones que funcionen tanto visual como técnicamente.
DESDE EL SCULPT EN ZBRUSH HASTA UNREAL ENGINE
Crea una criatura completa para videojuegos desde el blockout al render final.
Esculpe una anatomía monstruosa, cuero, metal, cuernos y superficies orgánicas en ZBrush.
Optimiza el modelo con retopología profesional, UVs y bakes limpios.
Presenta tu criatura en ArtStation con renders de Marmoset y Unreal Engine 5.
CONTENIDO DEL CURSO
BLOCKING INICIAL EN BLENDER
Construcción de la base del Mimic en Blender a partir del concept. Proporciones, silueta y volúmenes generales antes de entrar al detalle.
ESCULPIDO EN ZBRUSH
Refinado del modelo en ZBrush con detalles que hacen creíble a la criatura: dientes, ojos, lengua, escamas y resto de superficies.
ID'S DE COLOR
Preparamos el modelo de alta optimizandolo para retopología y creamos las ID's dejándolo listo para futuros bakes de textura.
RETOPOLOGÍA
Construcción de una topología limpia y funcional sobre el esculpido. La base que decide si tu modelo está listo para producción o no.
UVS Y EMPAQUETADO
Despliegue y empaquetado de UVs pensados para aprovechar al máximo la resolución y evitar problemas en el bake.
BAKES LIMPIOS EN MARMOSET
Cómo conseguir bakes sin errores ni artefactos en Marmoset Toolbag. La diferencia técnica entre un trabajo amateur y uno profesional.
TEXTURIZADO EN SUBSTANCE PAINTER
Construcción de los materiales del Mimic en Substance Painter para conseguir un aspecto aterrador y creíble. Color, suciedad y narrativa.
RENDERS EN MARMOSET
Iluminación, cámaras y renders de alta calidad en Marmoset Toolbag. Cómo presentar el Mimic con la calidad que pide ArtStation.
MONTAJE DE ESCENA EN UNREAL ENGINE 5
Importación del Mimic a Unreal Engine 5 y montaje de la escena con iluminación y entorno. La criatura cobra vida en un escenario completo.
PROFESORES
Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.
ODÍN FERNÁNDEZ
SENIOR 3D ART
Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.
ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN
Estas criaturas fueron creadas con el mismo workflow que aprenderás en el curso.
CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:
COMUNIDAD DISCORD
Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.
Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.
Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.
REGALO TOP
El curso incluye un mes de Campus O3D sin coste adicional.
Durante 30 días tendrás acceso a los contenidos de Campus O3D, además del curso que ya estás haciendo.
DEJA DE HACER EJERCICIOS SUELTOS,
EMPIEZA A CREAR PIEZAS DE PORTFOLIO
Aprende el pipeline completo de criatura estilizada y crea una pieza que puedas enseñar con orgullo.
- Acceso de por vida
- Modalidad: Online, a tu ritmo
- Soporte en nuestra comunidad de Discord
- Nivel Intermedio/Avanzado
- Profesores con experiencia real en la industria del videojuego
- 1 Mes gratis de Campus O3D
Curso AVANZADO Criaturas fantásticas: MIMIC
CURSO DE CRIATURAS FANTÁSTICAS: MIMIC Aprende escultura digital avanzada creando un Mimic paso a paso. Trabajarás modelado, detalle, materiales y presentación final para conseguir una criatura fantástica de nivel portfolio o impresión 3D.
€97,00 EUR
PREGUNTAS FRECUENTES
¿NECESITO CONOCIMIENTOS PREVIOS?
Sí. El curso es de nivel intermedio/avanzado. Es recomendable manejarse con soltura en Blender y tener una base de ZBrush. Si vienes de cero, puedes adquirir esa base con los cursos de iniciación incluidos en el Campus O3D.
¿Incluye soporte?
Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.
¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?
El curso incluye más de 42 horas de contenido en vídeo donde trabajamos todo el proceso de la criatura, desde la construcción y el esculpido hasta la implementación en unreal y presentación en Arstation.
¿QUÉ SOFTWARE NECESITO PARA SEGUIR EL CURSO?
Blender, ZBrush, Adobe Substance 3D Painter y Marmoset Toolbag para los bakes y renders. Unreal Engine 5 se utiliza para el montaje de escena final.
¿OFRECÉIS GARANTÍA DE DEVOLUCIÓN?
Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.
¿PUEDO HACER OTRA CRIATURA EN VEZ DE UN MIMIC?
Sí. Aunque la práctica del curso es un Mimic, todo el workflow es aplicable a cualquier criatura. Puedes seguir el ejercicio paso a paso o aplicar lo aprendido a tu propio diseño.