CURSO MIMIC | CRIATURAS 3D PARA VIDEOJUEGOS

DEL BLOCKING A ARTSTATION COMO CHARACTER ARTIST

Aprende a crear una criatura completa para videojuegos siguiendo un workflow real de producción. Blocking, esculpido, retopología, bakes, texturizado y presentación lista para portfolio.

Intermedio-Avanzado

+43 horas

Instructor: Odín Fernández

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¿SABES MODELAR PERO NO SABES PENSAR COMO UN ARTISTA DE VIDEOJUEGOS?

Mucha gente con base en Blender o ZBrush sabe esculpir, sabe modelar y sabe texturizar… pero cuando intenta crear un personaje completo para videojuegos aparecen los problemas reales: la silueta no funciona, la retopología no está optimizada, los bakes salen sucios, las texturas no armonizan y el render final no destaca.

El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto nunca el workflow completo aplicado a una criatura real, con la forma de pensar de un artista profesional: cómo resolver problemas, optimizar tiempo y tomar decisiones que funcionen tanto visual como técnicamente.

 

DESDE EL SCULPT EN ZBRUSH HASTA UNREAL ENGINE

 

 Crea una criatura completa para videojuegos desde el blockout al render final.

 Esculpe una anatomía monstruosa, cuero, metal, cuernos y superficies orgánicas en ZBrush.

 Optimiza el modelo con retopología profesional, UVs y bakes limpios.

 Presenta tu criatura en ArtStation con renders de Marmoset y Unreal Engine 5.

CONTENIDO DEL CURSO

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BLOCKING INICIAL EN BLENDER

Construcción de la base del Mimic en Blender a partir del concept. Proporciones, silueta y volúmenes generales antes de entrar al detalle.

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ESCULPIDO EN ZBRUSH

Refinado del modelo en ZBrush con detalles que hacen creíble a la criatura: dientes, ojos, lengua, escamas y resto de superficies.

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ID'S DE COLOR

Preparamos el modelo de alta optimizandolo para retopología y creamos las ID's dejándolo listo para futuros bakes de textura.

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RETOPOLOGÍA

Construcción de una topología limpia y funcional sobre el esculpido. La base que decide si tu modelo está listo para producción o no.

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UVS Y EMPAQUETADO

Despliegue y empaquetado de UVs pensados para aprovechar al máximo la resolución y evitar problemas en el bake.

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BAKES LIMPIOS EN MARMOSET

Cómo conseguir bakes sin errores ni artefactos en Marmoset Toolbag. La diferencia técnica entre un trabajo amateur y uno profesional.

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TEXTURIZADO EN SUBSTANCE PAINTER

Construcción de los materiales del Mimic en Substance Painter para conseguir un aspecto aterrador y creíble. Color, suciedad y narrativa.

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RENDERS EN MARMOSET

Iluminación, cámaras y renders de alta calidad en Marmoset Toolbag. Cómo presentar el Mimic con la calidad que pide ArtStation.

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MONTAJE DE ESCENA EN UNREAL ENGINE 5

Importación del Mimic a Unreal Engine 5 y montaje de la escena con iluminación y entorno. La criatura cobra vida en un escenario completo.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

TRABAJOS DE ALUMNOS

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OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

FénixNegro

"La mejor autopista al 3D profesional de videojuegos Odin 3D es la escuela online más completa, asequible y rápida, para aprender 3D a nivel profesional para videojuegos. No hay nada comparable y tienes desde cursos hiper baratos a mentorías personalizadas."

Elena García

"Excelentes lo mires por donde lo mires. Los cursos de Odin son especialmente buenos, aparte de por su contenido que es exquisito por la cercania cuando tienes dudas. Empezar, estar perdido/a y ver como puedes preguntar sin miedo desde la duda mas tonta y que no te van a juzgar es muy tranquilizador. Al menos para mi fue clave para seguir con los demas cursos. Es una comunidad muy muy bonita."

Marina Barba

"Cursos excelentes con los que aprendes mucho Gracias a Odin he podido profundizar y aprender más sobre el modelado 3D para videojuegos. Tiene un montón de cursos muy completos que me han ayudado a mejorar y además la comunicación es excelente."

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estas criaturas fueron creadas con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

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Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

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PREGUNTAS FRECUENTES