Curso de Hand Painted · Texturizado estilizado para videojuegos

DOMINA EL TEXTURIZADO HAND PAINTED PARA VIDEOJUEGOS

Crea texturas estilizadas a mano como las que ves en Warcraft, League of Legends o Diablo, dominando color, forma y lectura visual con un workflow real.

Iniciación
+24 horas
Instructor: Odín Fernández
CURSO DE HAND PAINTED

TEXTURIZADO ESTILIZADO PARA VIDEOJUEGOS

Crea texturas estilizadas a mano como las que ves en Warcraft, League of Legends o Diablo, dominando color, forma y lectura visual con un workflow real.

Iniciación

+24 horas

Instructor: Odín Fernández

COMENZAR CURSO
VER EL CONTENIDO
El bloqueo no es tu estilo, es tu proceso

¿Tus texturas se ven planas aunque lleves horas pintando?

El hand painted no consiste en añadir detalle sin control. Necesitas un sistema claro para decidir dónde poner color, volumen y contraste.

El volumen no se lee

Pintas luces y sombras, pero el objeto sigue pareciendo plano porque no hay una jerarquía clara de formas.

El color se ensucia

Acumulas capas y ajustes sin saber qué tono necesita cada zona para mantener una lectura limpia y estilizada.

Te falta un workflow

Saltas entre tutoriales y técnicas sueltas, pero no tienes un proceso repetible para props, tiles y personajes.

En el curso trabajas el proceso completo —bakes, bases, luz, sombra, color y detalle— para que cada decisión tenga una función visual.

EN ESTE CURSO APRENDERÁS A:

 

 Crear texturas estilizadas hand painted con criterio profesional.

 Dominar UV wrapping, empaquetado y bakes (AO, Normal, Gradient).

 Pintar de forma no destructiva con luz, sombra y color en Photoshop.

 Texturizar props, tiles y personajes completos para videojuegos.

CONTENIDO DEL CURSO

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FUNDAMENTOS DE BLENDER Y PHOTOSHOP

Familiarízate con la interfaz, atajos y herramientas esenciales de Blender y Photoshop para preparar el flujo de texturizado desde la base.

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MODELADO, MAPEADO Y BAKES: BARRIL

Crea el modelo base, trabaja el mapeado UV y genera todos los bakes necesarios para preparar el proceso de pintado.

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PINTADO DEL BARRIL

Aplica el workflow completo de pintado hand painted: base, sombras, luces y detalles trabajando de forma no destructiva.

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RETOPOLOGÍA, MAPEADO Y BAKES: ROCAS

Prepara modelos de rocas a partir de alta poligonización: optimización, retopología y generación de mapas para el texturizado.

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PINTADO DE ROCAS

Texturiza rocas estilizadas a partir de los bakes generados, aplicando volumen, color y lectura visual de calidad profesional.

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PINTADO TRADICIONAL: TILE DE HIERBA

Crea una textura tileable tradicional aplicando técnicas de pintado manual y composición continua sin costuras.

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PINTADO TRADICIONAL: TILE ROSETA

Trabaja un tileado avanzado con composición, ajuste de normales y padding para obtener un resultado profesional.

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PINTADO PROYECTADO: TILE DE SUELO

Combina ZBrush y Photoshop para crear tiles complejos mediante texturizado proyectado, ideal para escenarios estilizados.

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TEXTURIZADO TRADICIONAL: PERSONAJE FOX KID

Texturiza al personaje completo aplicando técnicas hand painted optimizadas para videojuegos: piel, ropa, pelo y detalles.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja principalmente con Blender, Photoshop y ZBrush.

TRABAJOS DE ALUMNOS

VER MÁS

OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

IRRA GÓMEZ

"Buenas explicaciones, buenas soluciones
Mi experiencia con Odin3D ha sido excelente hasta el momento. Muy buenas explicaciones y buenas soluciones a los problemas que van apareciendo al avanzar, que muchas veces son obviados en otros cursos.
Espero que sigan creciendo y ofreciendo material de como mínimo la misma calidad que hasta ahora."

LUIS EMILIO RIVERA S

"Lo mejor para aprender de manera online, siempre están disponibles para cualquier consulta, los cursos están bien explicados, un trato excelente. También cabe destacar la sensación tan familiar que se siente, a la hora de entrar a su discord!! Toda una familia del 3D!!"

SIMON MT

"Excelentes profes, no solo te explican como hacer tal cosa, también te explican el porque se hace así y de como utilizar las herramientas para diferentes ocasiones.
Sus cursos son lo que dicen ser, accesibles y dictados por profesores con experiencia real.
Sin mencionar la comunidad que está muy activa en su Discord donde nos ayudamos y brindamos feedback mutuamente."

NUESTROS PROFESORES

Aprenderás con un profesional con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Más de 20 años como artista 3D en videojuegos. Ha trabajado en Metroid Dread, Samus Returns, Call of the Sea y muchos más.
Fundador de Odin3D.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estos trabajos fueron creados usando técnicas de Hand Paint.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

¿ESTÁS LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel intermedio
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  Garantía 15 días

Curso de Hand Painted | Texturizado estilizado para videojuegos

CURSO DE HAND PAINTED: TEXTURIZADO ESTILIZADO PARA VIDEOJUEGOS Aprende texturizado hand painted para videojuegos con un workflow claro y orientado a producción real. Trabajarás props, tiles y personajes mejorando lectura visual, color, volumen y criterio artístico aplicado a estilos estilizados.

€24,99 EUR
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¿Y SI TE LO LLEVAS TODO?

Este curso forma parte del Bundle Iniciación: Primeros pasos del 3D

4 cursos para dominar las bases del 3D para videojuegos: modelado, esculpido, texturizado PBR y estilo hand painted. Todo lo que necesitas para terminar tus primeros assets con criterio profesional.

Blender ZBrush Substance Painter Hand Painted

Comprado por separado: 99,96 €

En Bundle: 69,99 €

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CURSO DE SUBSTANCE PAINTER PARA VIDEOJUEGOS Aprende a texturizar modelos 3D en Substance Painter con un workflow claro y orientado a producción real. Crearás materiales PBR creíbles y aplicarás el proceso completo en props y personajes para videojuegos y portfolio.

€24,99 EUR

Curso de Blender | Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

CURSO DE INICIACIÓN A BLENDER Aprende Blender desde cero con un método claro y progresivo. Descubrirás las bases de modelado, esculpido, texturizado e iluminación para crear y presentar tus propios proyectos 3D.

€24,99 EUR

Curso de ZBrush | Esculpido orgánico digital

APRENDE ZBRUSH DESDE CERO Domina las bases de la escultura digital en ZBrush trabajando forma, volumen y proporción con ejercicios y proyectos pensados para videojuegos, impresión 3D y portfolio.  

€24,99 EUR

PREGUNTAS FRECUENTES

Un proceso que puedes repetir

DEL BAKE A LA TEXTURA LISTA PARA VIDEOJUEGOS

No aprendes un efecto aislado. Construyes un workflow completo para resolver props, superficies y personajes con lectura, volumen y coherencia.

01

Prepara el modelo

Modelado, retopología y UVs pensadas para pintar con control.

02

Genera los bakes

AO, normales y gradientes como base del volumen.

03

Construye el color

Paleta, materiales y contraste sin ensuciar la imagen.

04

Pinta luz y volumen

Sombras y luces que describen la forma con claridad.

05

Acabado profesional

Detalles, presentación y validación de la textura final.

Contenido del curso

APRENDE CON PROYECTOS REALES Y PROGRESIVOS

Más de 24 horas recorriendo el pipeline completo, desde los fundamentos hasta un personaje terminado.

Fundamentos de Blender y Photoshop

Fundamentos y bakes

Interfaz, UVs, empaquetado y mapas esenciales para preparar el pintado.

Barril hand painted

Barril completo

Modelo, mapeado y proceso de pintado no destructivo de principio a fin.

Rocas estilizadas

Rocas estilizadas

Retopología, bakes y lectura de volumen aplicada a materiales orgánicos.

Tile de hierba

Tiles tradicionales

Hierba y rosetas continuas, sin costuras y con composición profesional.

Tile proyectado

Pintado proyectado

Combina ZBrush y Photoshop para resolver suelos estilizados complejos.

Personaje Fox Kid

Personaje Fox Kid

Piel, ropa, pelo y detalles en un personaje completo optimizado para videojuego.

Software utilizado

LAS HERRAMIENTAS AL SERVICIO DEL RESULTADO

Trabajarás principalmente con Blender y Photoshop, incorporando ZBrush cuando el proyecto lo necesita. Lo importante no es memorizar botones: es entender las decisiones artísticas que puedes trasladar a cualquier herramienta.

Blender

Blender

Photoshop

Photoshop

ZBrush

ZBrush

Resultados de alumnos

ESTO ES LO QUE PUEDES LLEGAR A CREAR

Trabajos realizados por alumnos aplicando las técnicas del curso.

Cada pieza parte de un nivel y una forma de trabajar distinta. El objetivo es darte criterio para resolver la tuya.

Opiniones verificadas

ALUMNOS QUE YA HAN MEJORADO SU PROCESO

★★★★★
“Muy buenas explicaciones y buenas soluciones a los problemas que van apareciendo al avanzar, que muchas veces son obviados en otros cursos.”
Irra GómezAlumno de Odin3D
★★★★★
“Lo mejor para aprender de manera online. Siempre están disponibles para cualquier consulta y el trato es excelente.”
Luis Emilio RiveraAlumno de Odin3D
★★★★★
“No solo explican cómo se hace: también explican por qué y cómo utilizar las herramientas en situaciones diferentes.”
Simon MTAlumno de Odin3D
Odín Fernández
Tu profesor

ODÍN FERNÁNDEZ

Senior 3D Artist · Más de 20 años en videojuegos

Aprenderás con un profesional que ha trabajado en títulos como Metroid Dread, Samus Returns y Call of the Sea. El curso no se limita a enseñar herramientas: transmite un criterio visual y un proceso orientado a producción real.

Ver portfolioTrabajo profesional de Odín Fernández
Incluido con el curso

TODO LO QUE NECESITAS PARA TERMINARLO DE VERDAD

Comunidad Discord

Resuelve dudas, comparte avances y recibe apoyo cuando te bloquees.

Acceso de por vida

Avanza a tu ritmo y vuelve a cualquier lección siempre que lo necesites.

Garantía de 15 días

Prueba el curso con tranquilidad y comprueba si encaja contigo.

Elige cómo empezar

DOMINA EL HAND PAINTED A TU RITMO

Pago único, acceso de por vida y soporte dentro de la comunidad.

Mejor recorrido inicial

Bundle Primeros pasos del 3D

69,99 €
  • Blender desde cero
  • Esculpido en ZBrush
  • Texturizado PBR en Substance
  • Texturizado Hand Painted
  • Ahorras 30 € frente a comprarlos por separado
Quiero el bundle
Resuelve tus dudas

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Necesito experiencia previa en 3D?

Es recomendable manejar las bases de Blender y Photoshop. El curso empieza asentando el flujo, pero está orientado a quien ya quiere trabajar el acabado visual con más criterio.

¿Incluye soporte?

Sí. Tendrás acceso a la comunidad de alumnos en Discord para compartir avances y resolver dudas.

¿Cuántas horas de contenido incluye?

Más de 24 horas de formación grabada, organizadas para avanzar a tu ritmo.

¿Qué software necesito?

Principalmente Blender y Photoshop. Algunas partes utilizan ZBrush para técnicas proyectadas.

¿Necesito tableta gráfica?

No es obligatoria, pero sí muy recomendable para trabajar con comodidad y controlar mejor el trazo y la presión.

¿Tengo acceso de por vida?

Sí. El acceso es de por vida y puedes repetir las lecciones tantas veces como necesites.

¿Ofrecéis garantía de devolución?

Sí. Dispones de 15 días de garantía desde la compra.

Llevas tiempo en blender
y los personajes se te
siguen atragantando

Crees que para hacer un personaje de videojuego hace falta ZBrush y es una inversión que ahora no te puedes permitir.

Manejas Blender, pero cada vez que empiezas una figura la abandonas a mitad porque no sabes cuál es el paso siguiente.

Acumulas tutoriales sueltos y ningún personaje terminado que puedas enseñar a nadie.

¿Tus texturas se ven planas aunque lleves horas pintando?

Pintas luces y sombras, pero el volumen no se lee porque no hay una jerarquía clara de formas.

Acumulas capas y ajustes hasta que el color se ensucia y pierdes el control de cada material.

Saltas entre tutoriales y técnicas sueltas, pero no tienes un proceso repetible para props, tiles y personajes.

El hand painted no consiste en añadir detalle sin control. Necesitas un sistema claro para decidir dónde poner color, volumen y contraste.

¿Tus texturas se ven planas aunque lleves horas pintando?

Pintas luces y sombras, pero el volumen no se lee porque no hay una jerarquía clara de formas.

Acumulas capas y ajustes hasta que el color se ensucia y pierdes el control de cada material.

Saltas entre tutoriales y técnicas sueltas, pero no tienes un proceso repetible para props, tiles y personajes.

El hand painted no consiste en añadir detalle sin control. Necesitas un sistema claro para decidir dónde poner color, volumen y contraste.

¿Tus texturas se ven planas aunque lleves horas pintando?

Pintas luces y sombras, pero el volumen no se lee porque no hay una jerarquía clara de formas.

Acumulas capas y ajustes hasta que el color se ensucia y pierdes el control de cada material.

Saltas entre tutoriales y técnicas sueltas, pero no tienes un proceso repetible para props, tiles y personajes.

El hand painted no consiste en añadir detalle sin control. Necesitas un sistema claro para decidir dónde poner color, volumen y contraste.

¿Tus texturas se ven planas aunque lleves horas pintando?

Pintas luces y sombras, pero el volumen no se lee porque no hay una jerarquía clara de formas.

Acumulas capas y ajustes hasta que el color se ensucia y pierdes el control de cada material.

Saltas entre tutoriales y técnicas sueltas, pero no tienes un proceso repetible para props, tiles y personajes.

El hand painted no consiste en añadir detalle sin control. Necesitas un sistema claro para decidir dónde poner color, volumen y contraste.

DEL BAKE A LA TEXTURA LISTA PARA VIDEOJUEGOS

Un workflow completo y repetible para resolver props, superficies y personajes con lectura, volumen y coherencia.

01

Prepara el modelo

Modelado, retopología y UVs pensadas para pintar con control.

02

Genera los bakes

AO, normales y gradientes como base del volumen.

03

Construye el color

Paleta, materiales y contraste sin ensuciar la imagen.

04

Pinta luz y volumen

Sombras y luces que describen la forma con claridad.

05

Acabado profesional

Detalles, presentación y validación de la textura final.

CONTENIDO DEL CURSO

Cada módulo corresponde a una fase del pipeline utilizado durante la producción del personaje.

CONTENIDO DEL CURSO

Más de 24 horas recorriendo el pipeline completo, desde los fundamentos hasta un personaje terminado.

MÓDULO 01

Fundamentos y bakes

Interfaz, UVs, empaquetado y mapas esenciales para preparar el pintado.

MÓDULO 02

Barril completo

Modelo, mapeado y proceso de pintado no destructivo de principio a fin.

MÓDULO 03

Rocas estilizadas

Retopología, bakes y lectura de volumen aplicada a materiales orgánicos.

MÓDULO 04

Tiles tradicionales

Hierba y rosetas continuas, sin costuras y con composición profesional.

MÓDULO 05

Pintado proyectado

Combina ZBrush y Photoshop para resolver suelos estilizados complejos.

MÓDULO 06

Personaje Fox Kid

Piel, ropa, pelo y detalles en un personaje completo optimizado para videojuego.

Referencias y blocking en Blender
REFERENCIAS Y BLOCKING

Montaje de las referencias del personaje y blocking completo en Blender, de las proporciones generales a las formas ya reconocibles.

Modelado y esculpido en Blender
MODELADO Y ESCULPIDO EN BLENDER

Falda, botas, hard surface, máscara y pelo. Esculpido de cuerpo, manos y gorro sin salir de Blender y sin tocar ZBrush.

Retopología y UVs en Blender
RETOPOLOGÍA, AJUSTES Y UVS

Retopología de cuerpo y manos, pasada de correcciones sobre máscara, piernas y pies, y UVs empaquetadas en Blender.

Bakes en Marmoset Toolbag y Adobe Substance Painter
BAKES EN MARMOSET Y SUBSTANCE PAINTER

Dos formas de sacar los bakes, en Marmoset Toolbag y en Adobe Substance Painter, y limpieza de los mapas para llegar al texturizado sin errores.

Texturizado en Adobe Substance Painter
TEXTURIZADO EN SUBSTANCE PAINTER

Texturizado completo del personaje en Adobe Substance Painter, material a material, hasta el acabado final.

Archivo final en Blender
ARCHIVO FINAL

Montaje del archivo final en Blender, con el personaje terminado y listo para presentar o llevar a un motor.

SOFTWARE UTILIZADO:

Todo el modelado y el esculpido se hacen en Blender. Los bakes se resuelven en Marmoset Toolbag y en Adobe Substance Painter. El texturizado final en Adobe Substance Painter.
Todo el workflow sin usar ZBrush en ningún momento.

SOFTWARE UTILIZADO

Trabajarás principalmente con Blender y Photoshop, incorporando ZBrush cuando el proyecto lo necesita.

Blender
Photoshop
ZBrush

Nuestro profesor

Aprende directamente del artista que construyó el personaje para el juego.

No es un ejercicio montado para un curso: es el proceso que se siguió durante la producción de Duskfade, explicado paso a paso.

Odín Fernández
Tu profesor

Odín Fernández

Senior 3D Artist · Más de 20 años en videojuegos

Aprenderás con un profesional que ha trabajado en títulos como Metroid Dread, Samus Returns y Call of the Sea. El curso no se limita a enseñar herramientas: transmite criterio visual y un proceso orientado a producción real.

Ver portfolio
Odín Fernández

Odín Fernández

Senior 3D Artist

Odín creó este personaje durante la producción de Duskfade y te muestra exactamente el workflow utilizado para llevarlo del concept hasta el personaje listo para producción.

Ver Portfolio

LO QUE DICEN NUESTROS ALUMNOS

Reseñas de alumnos · 4,9 estrellas en Trustpilot

★★★★★

"Estoy super contento de poder contar con estos cursos. Llevo muchos años practicando diseño 3D y la plataforma de Odin es lo mejor que he visto para mejorar tus habilidades. Después de un Master y varios Cursos donde principalmente querían mi dinero, conocí a Odin en youtube. Considero que estoy en otro nivel gracias a él y a su equipo. Se nota el tiempo y cariño que le dedican, por lo que no podría estar más agradecido. Si lo que quieres es aprender o mejorar tu nivel, este es tu sitio. Un saludo"

AM
Ángel MC Alumno de Odin 3D
★★★★★

"100% Recomendable!!!!! Recomiendo totalmente los cursos de Odin y su equipo, no solo se nota dedicacion, conocimiento y amor en cada clase, son unos genios explicando y siempre responden a todas las dudas y consultas en Discord.. la comunidad que han creado es increible, un ambiente muy confortable y colaborativo, siempre con buena onda."

MM
Maruby Mara Rapallini Alumna de Odin 3D
★★★★★

"Muy buenas enseñanzas, no se guardan nada para que podamos ser mejores y eso se agradece un millon, desde que conoci a odin la experiencia en el 3d a sido mas placentera"

U
Urrayo Alumno de Odin 3D
★★★★★

"La manera de explicar las cosas, he estado en otros cursos, pero no eran como este. Se pueden tener altos concimientos de 3D, modelado etc, pero no todo el mundo vale para ser docente y en Odin lo hacen muy bien, te sientes comodo siguiendo las clases, y eso e smuy importante."

RL
Ruben L. Alumno de Odin 3D
★★★★★

"Experiencia personal. Enseña de una manera muy profesional y de manera guiada, tienen un canal de discord en donde están todos ó casi todos los días conectados. Son muy amables y te contestan todo lo que sea necesario con mucha naturalidad. Además últimamente están organizando llamadas para que los que estén en discord puedan ver charlas con gente especializada ó incluso con los de Recursos humanos para dar una mano a orientarse en qué es lo que hay que hacer para que te contraten en una empresa. La verdad es que estoy muy felíz de haberme unido a la comunidad de Odin 3D, me abrió caminos y me abrió los ojos de como funcionan las cosas."

JR
Julián Risiglione Alumno de Odin 3D
★★★★★

"Cursos excelentes con los que aprendes mucho. Gracias a Odin he podido profundizar y aprender más sobre el modelado 3D para videojuegos. Tiene un montón de cursos muy completos que me han ayudado a mejorar y además la comunicación es excelente."

MB
Marina Barba Alumna de Odin 3D

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Enfoque Profesional

Tu objetivo: Aprender a trabajar como en un estudio

Estos personajes no fueron creados para un tutorial genérico. Fueron concebidos para un videojuego comercial con requisitos estrictos de producción.

  • Comprende no solo qué decisiones técnicas se tomaron, sino por qué se tomaron.
  • Domina los estándares de la industria adaptados a restricciones de rendimiento y arte.
  • Eleva tu criterio artístico enfrentándote a flujos de trabajo profesionales como en un estudio.
EVOLUCIÓN
Arte Final
En el Motor
Tu objetivo

Crear texturas estilizadas que comuniquen forma, material y personalidad

No se trata de copiar un acabado: aprenderás un proceso que podrás aplicar a piezas nuevas.

  • Entender por qué una textura se lee con claridad.
  • Construir volumen y color sin ensuciar la imagen.
  • Terminar props, tiles y personajes listos para presentar.

Con este curso además dispones de:

Comunidad para resolver dudas, una escena lista para tus renders y una guía de autoevaluación paso a paso.

Comunidad Discord Odin3D

Más que una plataforma: No estás solo. Acceso directo al Discord de alumnos para resolver dudas, compartir avances y conseguir ese feedback clave.

Comunidad Discord Odin3D

Regalo: escena de Blender para renders

Recibes una escena de Blender ya montada para renderizar tu personaje y presentarlo en tu portfolio sin empezar de cero.

Escena de Blender para renders

Guía de Autoevaluación

Una guía práctica para que puedas avanzar sin perderte ningún paso, recopilar de forma resumida todo lo aprendido en el curso y analizar si has aplicado bien los conceptos.

Guía de Autoevaluación Odin3D

TODO LO QUE NECESITAS PARA TERMINARLO DE VERDAD

Comunidad Discord

Resuelve dudas, comparte avances y recibe apoyo cuando te bloquees.

Acceso de por vida

Avanza a tu ritmo y vuelve a cualquier lección siempre que lo necesites.

Garantía de 15 días

Prueba el curso con tranquilidad y comprueba si encaja contigo.

EL WORKFLOW COMPLETO DE UN PERSONAJE PROFESIONAL EN BLENDER

Acceso al curso completo con el proceso que se siguió durante la producción del juego.

Acceso de por vida
Online y a tu ritmo
+20 horas de contenido
Soporte en el Discord de alumnos
Nivel iniciación
Garantía de 15 días
-37%
Curso Personaje Game Ready en Blender: Despair
Curso individual

Personaje Game Ready: Despair

  • Modelado y esculpido enteros en Blender, sin ZBrush
  • Bakes en Marmoset Toolbag y texturizado en Adobe Substance Painter
  • +20 horas y acceso de por vida
119€ 74,97€
Ahorras 44,03€
Pago único. Garantía de 15 días.
Quiero empezar el personaje
-35%
Bundle Duskfade: Despair y Tristan
Los dos personajes

Bundle Duskfade

  • Despair · iniciación, entero en Blender
  • Tristan · intermedio-avanzado, con ZBrush
  • Empiezas por uno y subes al otro cuando estés listo
197€ 128,05€
Sale a 64,03€ por curso
Pago único. Garantía de 15 días.
Quiero los dos cursos

DOMINA EL HAND PAINTED A TU RITMO

Pago único, acceso de por vida y soporte dentro de la comunidad.

Curso individual

Hand Painted para videojuegos

24,99 €
  • Más de 24 horas de formación
  • Props, tiles y personaje completo
  • Acceso de por vida
  • Soporte en Discord
  • Garantía de 15 días
Quiero empezar
Mejor recorrido inicial

Bundle Primeros Pasos del 3D

69,99 €
  • Blender desde cero
  • Esculpido en ZBrush
  • Texturizado PBR en Substance
  • Texturizado Hand Painted
  • Ahorras 30 €
Quiero el bundle

DOMINA EL HAND PAINTED A TU RITMO

Pago único, acceso de por vida y soporte dentro de la comunidad.

Curso individual

Hand Painted para videojuegos

24,99 €
  • Más de 24 horas de formación
  • Props, tiles y personaje completo
  • Acceso de por vida
  • Soporte en Discord
  • Garantía de 15 días
Quiero empezar
Mejor recorrido inicial

Bundle Primeros Pasos del 3D

69,99 €
  • Blender desde cero
  • Esculpido en ZBrush
  • Texturizado PBR en Substance
  • Texturizado Hand Painted
  • Ahorras 30 €
Quiero el bundle
OTROS CURSOS RELACIONADOS:

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Necesito ZBrush para hacer este curso?

No. Todo el modelado y el esculpido se hacen en Blender. Solo sales de Blender para los bakes, en Marmoset Toolbag, y para el texturizado, en Adobe Substance Painter.

¿Qué nivel necesito?

Nivel iniciación. Con manejarte por la interfaz de Blender es suficiente. Esculpir en Blender es más asequible que en ZBrush, y Despair es un personaje de diseño sencillo, pensado justo para que sea tu primera pieza completa.

¿En qué se diferencia del curso de Tristan?

Tristan es intermedio-avanzado, dura más de 40 horas y usa ZBrush junto a Blender. Despair es la entrada: iniciación, más de 20 horas y sin salir de Blender para modelar y esculpir. Los dos son personajes del mismo juego.

¿Incluye soporte?

Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.

¿Puedo hacer otro personaje?

Sí. Aunque la práctica del curso es Despair, todo el workflow es aplicable a cualquier otro personaje. Puedes seguir el ejercicio paso a paso o aplicar lo aprendido a tu propio diseño.

¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?

Más de 20 horas de vídeo que cubren el proceso completo: referencias y blocking, modelado y esculpido, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final.

¿Tengo acceso de por vida?

Sí. El acceso al curso no caduca y lo ves a tu ritmo, tantas veces como necesites.

¿Necesito tableta gráfica?

Es recomendable para la parte de esculpido, aunque al ser un personaje de formas sencillas se puede seguir con ratón. Con una Wacom Intuos, una Huion o similar vas de sobra.

¿Ofrecéis garantía de devolución?

Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.

¿Necesito experiencia previa en 3D?

No. El curso parte de los fundamentos y avanza de forma progresiva hasta proyectos completos.

¿Incluye soporte?

Sí. Tendrás acceso a la comunidad de Discord para compartir avances y resolver dudas.

¿Cuántas horas de contenido incluye?

Más de 24 horas de formación práctica, organizadas por proyectos.

¿Qué software necesito?

Principalmente Blender y Photoshop. En una parte del curso se utiliza ZBrush para técnicas de pintado proyectado.

¿Necesito tableta gráfica?

Es recomendable para pintar con comodidad, aunque puedes seguir las bases y ejercicios con ratón.

¿Tengo acceso de por vida?

Sí. Puedes avanzar a tu ritmo y volver a las lecciones cuando quieras.

¿Ofrecéis garantía de devolución?

Sí, dispones de 15 días para comprobar si el curso encaja contigo.