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Nueva experiencia de cursos, Campus O3D+ y Mentorships de Odin3D

Así es la nueva experiencia de aprendizaje dentro de Odin3D

character artist environment art feedback formación 3d novedades odin3d Sep 02, 2026

Durante los últimos meses hemos estado rehaciendo por dentro la experiencia de aprendizaje de Odin3D. El objetivo no era aplicar una capa nueva de diseño, sino conseguir que entrar en un curso, consultar una Mentorship o continuar una ruta del Campus O3D+ resulte más claro, rápido y útil.

La plataforma anterior había crecido con nosotros. También había acumulado temporadas, cursos, clases extensas y mucho contenido valioso que no siempre era sencillo localizar. Esta actualización reorganiza ese conocimiento para que puedas dedicar menos tiempo a buscar y más tiempo a modelar, practicar y resolver problemas.

Lo más importante de la actualización

  • Un nuevo Campus O3D+ organizado como mapa de aprendizaje.
  • Todas las temporadas de cada Mentorship accesibles desde el menú lateral.
  • Buscadores que llevan a la clase y al minuto exacto donde se trata una técnica.
  • Subtítulos, capítulos y momentos relevantes en los cursos.
  • Una maquetación más consistente y legible en cursos, Bootcamps y Mentorships.

Mentorships: de archivo de clases a biblioteca de producción

Las Mentorships reúnen años de clases, procesos completos y feedback sobre proyectos de alumnos. Ese volumen es una ventaja enorme, pero solo si se puede consultar bien. Por eso ha sido la parte que más hemos cuidado en la nueva maquetación.

Ahora, al entrar en Character o Environment, puedes ver todas las temporadas disponibles en el lateral. Cada temporada funciona como un bloque desplegable y mantiene sus sesiones ordenadas. Puedes cambiar de una etapa a otra sin volver al inicio ni perder el contexto de lo que estabas estudiando.

Nuevo panel de Mentorship Character con todas las temporadas visibles en el menú lateral.
El nuevo panel de Mentorship Character mantiene todas las temporadas y clases a mano.

Busca una técnica, no una clase a ciegas

El cambio más potente es el nuevo buscador. Puedes escribir un problema concreto, por ejemplo anatomía, retopología, iluminación, materiales o composición, y obtener resultados procedentes de distintas temporadas.

Cada resultado indica la sesión, el contenido tratado y el código de tiempo. Al pulsarlo, no se abre una página genérica: se abre la clase directamente en el minuto relevante. Una biblioteca de sesiones largas pasa así a comportarse como una herramienta de consulta para el trabajo diario.

Buscador de Mentorship Character con resultados de anatomía por temporada y minuto.
Una búsqueda de anatomía localiza momentos concretos en varias temporadas.

El trabajo de los alumnos sigue siendo el centro

La tecnología ayuda a ordenar el contenido, pero el valor de una Mentorship sigue estando en el acompañamiento. Son grupos reducidos, con proyecto propio, feedback individual y soporte directo entre sesiones. La nueva presentación permite ver con más claridad las demostraciones, las correcciones y la evolución real de los proyectos.

Clase real de Mentorship Character con docente, alumnos y proyecto en pantalla.
Una sesión real de Mentorship: proyecto en pantalla, alumnos en clase y feedback profesional.

La misma lógica se aplica a Environment. El panel resume qué se trabaja, presenta al equipo docente y mantiene temporadas, sesiones y recursos en un único entorno. De esta forma, el alumno puede seguir una producción completa o entrar a resolver una duda puntual.

Nuevo panel de Mentorship Environment con temporadas, recursos y equipo docente.
Mentorship Environment reúne temporadas, recursos y orientación de producción en el mismo panel.
Buscador de Mentorship Environment con resultados sobre iluminación y tiempos exactos.
El buscador de Environment convierte años de clases en una biblioteca consultable.

Campus O3D+: un mapa para saber qué aprender después

El Campus O3D+ también se ha reconstruido. Antes, el crecimiento del catálogo podía hacer que la entrada al Campus se sintiera como una lista muy larga. Ahora funciona como un mapa de aprendizaje: eliges el tipo de artista que quieres ser y sigues una ruta con un orden reconocible.

Nuevo Campus O3D+ con rutas de Fundamentos, Character, Environment, 3D Print y Masterclasses.
El nuevo Campus O3D+ empieza por el objetivo del alumno y muestra una ruta clara.

El menú lateral separa las áreas principales:

  • Fundamentos, la base común para consolidar lenguaje visual y técnica.
  • Character, para construir personajes y criaturas completos.
  • Environment, centrada en assets, escenarios, composición, materiales y Unreal.
  • 3D Print, orientada a figuras, miniaturas y preparación para impresión.
  • Masterclasses, como contenido transversal para ampliar técnicas.

Dentro de cada ruta, el contenido se agrupa por etapas: dominar el pipeline, ampliar técnicas y construir una pieza principal. El panel conserva además accesos para continuar aprendiendo, consultar la ruta actual y recuperar lo visto recientemente. También mantiene cerca la comunidad privada y el soporte, porque aprender 3D no debería sentirse como avanzar solo.

El Campus incorpora búsqueda por cursos, técnicas o software. No necesitas recordar en qué módulo se explicó una herramienta concreta: puedes localizarla desde el propio contexto de tu ruta y abrir el momento adecuado.

Cursos más fáciles de estudiar y volver a consultar

También hemos unificado el interior de los Cursos Esenciales y los Bootcamps. La navegación, la jerarquía de módulos y las páginas de lección comparten ahora un lenguaje visual más limpio. El reproductor gana espacio, el contenido se lee mejor y las acciones importantes quedan donde se esperan.

Subtítulos y capítulos en todos los cursos

Las clases cuentan ahora con subtítulos, útiles tanto para accesibilidad como para seguir una explicación sin depender siempre del audio. Los vídeos largos incluyen capítulos que hacen visible su estructura y permiten saltar entre partes sin arrastrar la barra de reproducción hasta encontrar el punto correcto.

Reproductor de una clase de Odin3D mostrando capítulos y subtítulos en español.
Capítulos y subtítulos convierten una sesión larga en material que se puede estudiar y revisar.

Descripciones con los momentos relevantes

Debajo de las clases encontrarás una descripción más útil: resumen, ideas principales y los momentos relevantes de la sesión. Cada bloque incluye un código de tiempo y un botón para ir directamente a ese punto del vídeo.

Esto resulta especialmente valioso en feedbacks de varias horas. Puedes regresar a una corrección sobre silueta, UV, materiales o iluminación sin volver a recorrer la sesión completa.

Descripción de una clase con veinte bloques clave y botones de tiempo.
Los momentos relevantes explican qué encontrarás y te llevan al punto exacto del vídeo.

Una disculpa necesaria: el progreso anterior se ha reiniciado

Queremos explicarlo con transparencia.

Para trasladar los cursos desde el sistema anterior y construir esta nueva experiencia, hemos tenido que renovar una parte importante de su estructura interna. Como consecuencia, no ha sido posible conservar el porcentaje de progreso ni las lecciones que aparecían marcadas como completadas.

Tus cursos, tu acceso y el contenido adquirido siguen ahí. Lo que se ha reiniciado es el indicador de progreso. Sabemos que para muchos alumnos esa referencia era útil para recordar por dónde iban, y sentimos de verdad las molestias que pueda ocasionar. No queríamos que os encontrarais con el cambio sin una explicación.

Esta actualización era necesaria para incorporar la nueva navegación, los subtítulos, los capítulos, los buscadores y los accesos directos a los momentos relevantes. A partir de ahora, el progreso volverá a registrarse sobre esta nueva estructura.

Entendemos que una mejora de plataforma no elimina la incomodidad de perder una marca de avance. Por eso preferimos pedir disculpas de forma clara y explicar qué ha ocurrido. Si no recuerdas el punto exacto donde estabas, los capítulos, los resúmenes y los buscadores pueden ayudarte a localizarlo con bastante más precisión que antes.

Qué cambia en tu día a día

  • Menos tiempo buscando: temporadas, módulos y rutas tienen una jerarquía reconocible.
  • Más precisión: los buscadores y momentos relevantes llevan al contenido concreto.
  • Más continuidad: el Campus destaca la ruta actual, la siguiente lección y la actividad reciente.
  • Más accesibilidad: los subtítulos permiten estudiar en más situaciones.
  • Una experiencia coherente: cursos, Bootcamps, Campus y Mentorships comparten navegación y criterios visuales.

Una base mejor para seguir creciendo

No consideramos este rediseño un punto final. Es una base para seguir ordenando contenidos, mejorando las búsquedas y haciendo que todo el conocimiento acumulado en Odin3D sea realmente utilizable.

La idea es sencilla: que puedas entrar con una pregunta, un objetivo o un proyecto y sepas cuál es el siguiente paso. A veces será una lección de fundamentos, otras una técnica concreta del Campus y otras el feedback de una Mentorship donde otro artista se encontró con el mismo problema que tú.

Entra en tu cuenta y descubre el nuevo interior de Odin3D

Explora tu ruta, prueba los buscadores y vuelve a tus clases con la nueva estructura.

Ver Campus O3D+Ver MentorshipsVer Cursos Esenciales

Gracias por la paciencia durante el cambio y, sobre todo, por seguir aprendiendo con nosotros. Si encuentras algo que podamos mejorar o tienes un problema de acceso, escríbenos. Vuestro feedback también forma parte de cómo construimos Odin3D.

Próxima edición · 14 de septiembre de 2026

La nueva season llega al Campus renovado

A mediados de septiembre comienza una nueva oportunidad para desarrollar un proyecto propio con acompañamiento profesional en Character, Ilustración y Concept Art, o Environment. Tres disciplinas, grupos reducidos y una misma meta: convertir el trabajo de estas doce semanas en una pieza que haga avanzar tu portfolio.

Trabajo de Alan Michel mostrado en la Mentorship de Ilustración y Concept Art de Odin3D.
Trabajo de Alan Michel: aprender Concept Art significa tomar decisiones de diseño, no limitarse a terminar una imagen bonita.
Pablo Mendoza Peces, profesor de la Mentorship de Ilustración y Concept Art de Odin3D.

Mentorship de Ilustración y Concept Art

Aprende con Pablo Mendoza Peces

Pablo es ilustrador y concept artist en activo. Ha trabajado como concept artist para Nintendo en Metroid: Samus Returns y Metroid Dread, y actualmente trabaja como ilustrador para publicaciones y juegos TCG como Magic: The Gathering.

No es habitual tener la oportunidad de desarrollar tu propio proyecto durante doce semanas con el feedback directo de un artista con esta experiencia. El valor no está solo en ver sus técnicas, sino en entender cómo analiza una idea, toma decisiones y lleva una imagen hasta un resultado preparado para producción.

Dos itinerarios según tu punto de partida

Nivel de entrada

Itinerario de Iniciación y Fundamentos

Para construir una base sólida en dibujo, lenguaje de formas, estructura, perspectiva, color, valores y materiales mientras desarrollas tus primeras piezas.

Nivel avanzado

Itinerario Avanzado y Producción

Para quien ya domina los fundamentos y quiere trabajar narrativa visual, composición, iluminación, materiales y acabado con criterios cercanos a un encargo profesional.

Descubre las Mentorships y solicita tu plaza

Character · Ilustración y Concept Art · Environment · Inicio el 14 de septiembre de 2026 · Plazas limitadas

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