CURSO AVANZADO DE CRIATURAS PARA VIDEOJUEGOS

CREA CRIATURAS 3D PARA VIDEOJUEGOS

Aprende el workflow completo de producción para diseñar, esculpir, texturizar y presentar criaturas estilizadas con calidad profesional para portfolio.

Intermedio-Avanzado

+40 horas

Instructor: Odín Fernández

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TU CRIATURA ESTÁ ESCULPIDA

¿Y AHORA QUÉ?

Mucha gente con base en ZBrush sabe esculpir criaturas decentes. El problema aparece justo después: ¿cómo se optimiza para un motor de videojuego? ¿Cómo se hace una retopología limpia? ¿Cómo se texturiza con materiales coherentes? ¿Cómo se riggea, se anima un idle y se generan LODs? ¿Cómo se presenta el resultado para que un estudio lo tome en serio?

El esculpido es solo el primer paso. Lo que separa una pieza bonita de un asset profesional es dominar el pipeline completo: las decisiones técnicas, las herramientas adecuadas en cada fase y la presentación final que hace que tu trabajo destaque en ArtStation.

 

APRENDE A CONSTRUIR CRIATURAS CON MENTALIDAD DE PRODUCCIÓN

 

 Esculpe criaturas estilizadas con una base sólida en anatomía y lectura visual.

 Construye personajes optimizados para videojuegos listos para motor en Unreal o Unity.

 Domina retopología, UVs, bakes.

 Crea materiales y texturas estilizadas

 Riggea, anima un idle y crea LODs para producción de videojuego.

 Presenta tu portfolio profesional con la calidad que se requiere en la industria.

CONTENIDO DEL CURSO

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FUNDAMENTOS DE DISEÑO DE PERSONAJES

Las bases que te permitirán diseñar tus propios personajes estilizados, no solo replicar los del curso. Silueta, proporciones, carácter visual y toma de decisiones de diseño desde cero

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PRÁCTICA INICIAL: CABEZA DE CRIATURA

Carga de concepts en ZBrush, encaje de referencias y herramientas indispensables. Polypaint para dotar de color a tu primera criatura.

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PRÁCTICA INTERMEDIA: DINOSAURIO COMPLETO

Cómo abordar un proyecto grande en ZBrush: blocking con múltiples elementos, gestión de densidad poligonal y técnicas de pintado avanzadas.

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PRÁCTICA AVANZADA: ESCULPIDO DEL WEREWOLF

Blocking con Dynamesh y polygrupos, esculpido estilizado, cabello en Blender y trabajo combinado entre softwares con GOZ y GOBlender.

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RETOPOLOGÍA Y UVS PARA VIDEOJUEGOS

Retopología desde cero en Blender, optimización de geometría para videojuego y despliegue avanzado de UVs con buen empaquetado.

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BAKES Y TEXTURIZADO ESTILIZADO

Bakes limpios y texturizado estilizado en Substance Painter. Exportación de mapas para visualización PBR correcta en Blender.

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LODS Y OPTIMIZACIÓN

Creación de niveles de detalle (LODs) para optimizar la geometría en motor de videojuegos. La fase técnica que diferencia un asset profesional.

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RIGG, POSADO Y ANIMACIÓN IDLE

Construcción del rigg con controladores, posado de la criatura y creación de un idle de animación. La pieza cobra vida.

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ILUMINACIÓN Y PRESENTACIÓN EN MARMOSET

Iluminación profesional en Marmoset Toolbag, polish final y cómo presentar tu trabajo en ArtStation y Sketchfab para destacar como artista.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

TRABAJOS DE ALUMNOS

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OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

Carmen_

"Contenido 10/10.

Mucho contenido muy bien explicado y lo mejor de todo, que te ayudan a resolver dudas, y errores por el canal de discord, dando un buen feedback constructivo y aprendiendo de ello!! no se puede pedir más!!"

TheCatSidhe

"Gracias a odin 3D, inicie mi aventura en el 3d, su gran apoyo y feedback me ayudó a iniciar mi camino laboral como artista 3D de personajes, y a dia de hoy en 2022 trabajo en una empresa de desarrollo de videojuegos. Encima si hay algún problema trabaja rápidamente el y su gran equipo en resolverlo. 100% recomendado."

Aitor Hidalgo

"100% RECOMENDADO.

Odin dispone de unos cursos muy completos y bien explicados. Puedes seguir todas las practicas sin problema alguno debido a la claridad con la que imparte los videos. Se nota mucho el trabajo que están haciendo todo el equipo y es de agradecer la predisposición y rápida respuesta a todas las dudas que puedan se puedan ocasionar. Un verdadero equipo de profesionales en el sector!"

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estas criaturas fueron creadas con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

REGALO TOP

El curso incluye un mes de Campus O3D+ sin coste adicional.

Durante 30 días tendrás acceso al campus completo de ODIN3D: tutoriales, talleres, feedback profesional y todo el catálogo de cursos, además del que ya estás haciendo.

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NO SE TRATA SOLO DE ESCULPIR CRIATURAS.

SE TRATA DE CREAR PERSONAJES QUE TRANSMITAN.

Aprende el workflow completo de producción y empieza a desarrollar criaturas con calidad para videojuegos y portfolio.

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel intermedio/avanzado
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  1 Mes gratis de Campus O3D+

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