CURSO AVANZADO DE CRIATURAS PARA VIDEOJUEGOS
EL WORKFLOW COMPLETO QUE EL ESCULPIDO POR SÍ SOLO NO TE DA
Esculpido, retopología, texturizado, rigg, animación idle, LODs y presentación profesional. 3 prácticas progresivas para dominar todo el pipeline de criaturas estilizadas para videojuego.
Intermedio-Avanzado
+40 horas
Instructor: Odín Fernandez
TU CRIATURA ESTÁ ESCULPIDA. ¿Y AHORA QUÉ?
Mucha gente con base en ZBrush sabe esculpir criaturas decentes. El problema aparece justo después: ¿cómo se optimiza para un motor de videojuego? ¿Cómo se hace una retopología limpia? ¿Cómo se texturiza con materiales coherentes? ¿Cómo se riggea, se anima un idle y se generan LODs? ¿Cómo se presenta el resultado para que un estudio lo tome en serio?
El esculpido es solo el primer paso. Lo que separa una pieza bonita de un asset profesional es dominar el pipeline completo: las decisiones técnicas, las herramientas adecuadas en cada fase y la presentación final que hace que tu trabajo destaque en ArtStation.
EN ESTE CURSO APRENDERÁS A:
Llevar una criatura del esculpido al asset listo para motor de videojuegos.
Dominar retopología, UVs, bakes y texturizado estilizado en Substance Painter.
Riggear, animar un idle y crear LODs para producción real de videojuego.
Presentar tu portfolio en Marmoset, ArtStation y Sketchfab a nivel industria.
CONTENIDO DEL CURSO
PRÁCTICA INICIAL: CABEZA DE CRIATURA
Carga de concepts en ZBrush, encaje de referencias y herramientas indispensables. Polypaint para dotar de color a tu primera criatura.
PRÁCTICA INTERMEDIA: DINOSAURIO COMPLETO
Cómo abordar un proyecto grande en ZBrush: blocking con múltiples elementos, gestión de densidad poligonal y técnicas de pintado avanzadas.
ESCULPIDO AVANZADO DEL WEREWOLF
Blocking con Dynamesh y polygrupos, esculpido estilizado, cabello en Blender y trabajo combinado entre softwares con GOZ y GOBlender.
RETOPOLOGÍA Y UVS PARA VIDEOJUEGOS
Retopología desde cero en Blender, optimización de geometría para videojuego y despliegue avanzado de UVs con buen empaquetado.
BAKES Y TEXTURIZADO ESTILIZADO
Bakes limpios y texturizado estilizado en Substance Painter. Exportación de mapas para visualización PBR correcta en Blender.
RIGG, POSADO Y ANIMACIÓN IDLE
Construcción del rigg con controladores, posado de la criatura y creación de un idle de animación. La pieza cobra vida.
LODS Y OPTIMIZACIÓN
Creación de niveles de detalle (LODs) para optimizar la geometría en motor de videojuegos. La fase técnica que diferencia un asset profesional.
LODS Y OPTIMIZACIÓN
Creación de niveles de detalle (LODs) para optimizar la geometría en motor de videojuegos. La fase técnica que diferencia un asset profesional.
ILUMINACIÓN Y PRESENTACIÓN EN MARMOSET
Iluminación profesional en Marmoset Toolbag, polish final y cómo presentar tu trabajo en ArtStation y Sketchfab para destacar como artista.
PROFESORES
Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.
ODÍN FERNÁNDEZ
SENIOR 3D ART
Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.
ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN
Estas criaturas fueron creadas con el mismo workflow que aprenderás en el curso.
CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:
COMUNIDAD DISCORD
Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.
Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.
Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.
REGALO TOP
El curso incluye un mes de Campus O3D+ sin coste adicional.
Durante 30 días tendrás acceso al campus completo de ODIN3D: tutoriales, talleres, feedback profesional y todo el catálogo de cursos, además del que ya estás haciendo.
¿ESTÁS LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?
- Acceso de por vida
- Modalidad: Online, a tu ritmo
- Soporte en nuestra comunidad de Discord
- Nivel intermedio/avanzado
- Profesores con experiencia real en la industria del videojuego
- 1 Mes gratis de Campus O3D+
Curso AVANZADO de Criaturas estilizadas
CURSO AVANZADO DE CRIATURAS ESTILIZADAS Aprende a crear criaturas estilizadas en 3D con un proyecto completo de hombre lobo. Trabajarás modelado, escultura, detalle, proporciones y pose final con un workflow sólido orientado a portfolio.