CURSO AVANZADO DE CRIATURAS PARA VIDEOJUEGOS

EL WORKFLOW COMPLETO QUE EL ESCULPIDO POR SÍ SOLO NO TE DA

Esculpido, retopología, texturizado, rigg, animación idle, LODs y presentación profesional. 3 prácticas progresivas para dominar todo el pipeline de criaturas estilizadas para videojuego.

Intermedio-Avanzado

+40 horas

Instructor: Odín Fernandez

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TU CRIATURA ESTÁ ESCULPIDA. ¿Y AHORA QUÉ?

Mucha gente con base en ZBrush sabe esculpir criaturas decentes. El problema aparece justo después: ¿cómo se optimiza para un motor de videojuego? ¿Cómo se hace una retopología limpia? ¿Cómo se texturiza con materiales coherentes? ¿Cómo se riggea, se anima un idle y se generan LODs? ¿Cómo se presenta el resultado para que un estudio lo tome en serio?

El esculpido es solo el primer paso. Lo que separa una pieza bonita de un asset profesional es dominar el pipeline completo: las decisiones técnicas, las herramientas adecuadas en cada fase y la presentación final que hace que tu trabajo destaque en ArtStation.

 

EN ESTE CURSO APRENDERÁS A:

 

 Llevar una criatura del esculpido al asset listo para motor de videojuegos.

 Dominar retopología, UVs, bakes y texturizado estilizado en Substance Painter.

 Riggear, animar un idle y crear LODs para producción real de videojuego.

 Presentar tu portfolio en Marmoset, ArtStation y Sketchfab a nivel industria.

CONTENIDO DEL CURSO

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PRÁCTICA INICIAL: CABEZA DE CRIATURA

Carga de concepts en ZBrush, encaje de referencias y herramientas indispensables. Polypaint para dotar de color a tu primera criatura.

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PRÁCTICA INTERMEDIA: DINOSAURIO COMPLETO

Cómo abordar un proyecto grande en ZBrush: blocking con múltiples elementos, gestión de densidad poligonal y técnicas de pintado avanzadas.

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ESCULPIDO AVANZADO DEL WEREWOLF

Blocking con Dynamesh y polygrupos, esculpido estilizado, cabello en Blender y trabajo combinado entre softwares con GOZ y GOBlender.

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RETOPOLOGÍA Y UVS PARA VIDEOJUEGOS

Retopología desde cero en Blender, optimización de geometría para videojuego y despliegue avanzado de UVs con buen empaquetado.

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BAKES Y TEXTURIZADO ESTILIZADO

Bakes limpios y texturizado estilizado en Substance Painter. Exportación de mapas para visualización PBR correcta en Blender.

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RIGG, POSADO Y ANIMACIÓN IDLE

Construcción del rigg con controladores, posado de la criatura y creación de un idle de animación. La pieza cobra vida.

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LODS Y OPTIMIZACIÓN

Creación de niveles de detalle (LODs) para optimizar la geometría en motor de videojuegos. La fase técnica que diferencia un asset profesional.

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LODS Y OPTIMIZACIÓN

Creación de niveles de detalle (LODs) para optimizar la geometría en motor de videojuegos. La fase técnica que diferencia un asset profesional.

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ILUMINACIÓN Y PRESENTACIÓN EN MARMOSET

Iluminación profesional en Marmoset Toolbag, polish final y cómo presentar tu trabajo en ArtStation y Sketchfab para destacar como artista.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

TRABAJOS DE ALUMNOS

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OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

IRRA GÓMEZ

"Buenas explicaciones, buenas soluciones
Mi experiencia con Odin3D ha sido excelente hasta el momento. Muy buenas explicaciones y buenas soluciones a los problemas que van apareciendo al avanzar, que muchas veces son obviados en otros cursos.
Espero que sigan creciendo y ofreciendo material de como mínimo la misma calidad que hasta ahora."

LUIS EMILIO RIVERA S

"Lo mejor para aprender de manera online, siempre están disponibles para cualquier consulta, los cursos están bien explicados, un trato excelente. También cabe destacar la sensación tan familiar que se siente, a la hora de entrar a su discord!! Toda una familia del 3D!!"

SIMON MT

"Excelentes profes, no solo te explican como hacer tal cosa, también te explican el porque se hace así y de como utilizar las herramientas para diferentes ocasiones.
Sus cursos son lo que dicen ser, accesibles y dictados por profesores con experiencia real.
Sin mencionar la comunidad que está muy activa en su Discord donde nos ayudamos y brindamos feedback mutuamente."

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estas criaturas fueron creadas con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

REGALO TOP

El curso incluye un mes de Campus O3D+ sin coste adicional.

Durante 30 días tendrás acceso al campus completo de ODIN3D: tutoriales, talleres, feedback profesional y todo el catálogo de cursos, además del que ya estás haciendo.

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¿ESTÁS LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel intermedio/avanzado
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  1 Mes gratis de Campus O3D+

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PREGUNTAS FRECUENTES