CURSO GAME READY 2 | MAZMORRA MODULAR EN UNREAL ENGINE 5

CONSTRUYE UNA MAZMORRA COMPLETA DE PRINCIPIO A FIN

Aprende a crear una mazmorra modular profesional en Unreal Engine 5 desde cero. De los módulos base al set dressing y la iluminación volumétrica final, con todos los recursos del proyecto incluidos.

Intermedio-Avanzado

+40 horas

Instructor: Odín Fernandez

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YA SABES MODELAR ASSETS. AHORA HAY QUE CONSTRUIR UN NIVEL.

 

Mucha gente sabe modelar piezas estilizadas decentes, pero al intentar montar un escenario completo en Unreal Engine aparece otro nivel de problemas: los módulos no encajan con snap, los trims se descuadran, el texel density es inconsistente, las colisiones fallan, las luces no leen bien y el resultado final parece una colección de objetos en vez de una mazmorra real con atmósfera.

El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto cómo se construye un nivel real desde dentro: módulos con snap, trims reutilizables, tile generator, blending materials, set dressing por zonas e iluminación volumétrica. En este curso lo construyes paso a paso y te llevas el proyecto final descargable.

 

EN ESTE CURSO APRENDERÁS A:

 

 Construir una mazmorra completa en Unreal Engine 5 desde el primer módulo.

 Trabajar con módulos snap, trims reutilizables y tile generator a nivel pro.

 Aplicar set dressing por zonas para construir niveles con narrativa visual.

 Iluminar tu nivel con Volumetric Light y shaders avanzados de Unreal.

CONTENIDO DEL CURSO

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MÓDULOS BASE, SNAP Y TEXEL DENSITY

Módulos iniciales de pared y suelo con métricas reales y sistema de snap en Blender. Texel density consistente y validación de proporciones con el mannequin de UE5.

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CONSTRUCCIÓN DEL NIVEL TEST

Blocking de paredes y suelo, ajustes de métricas, paintover y exportación a UE5 con colisiones simples. El nivel completo planificado antes de invertir tiempo en detalle.

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ESCULPIDO ESTILIZADO EN ZBRUSH

Bordes de piedra, grietas, ruido y detalles esculpidos para conseguir el lenguaje visual estilizado. Lo que separa una mazmorra plana de una con personalidad.

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DECIMADO, RETOPOLOGÍA Y BAKES

Decimado del esculpido, retopología limpia (incluyendo trims), UVs y bakes en Substance Painter. La fase técnica que decide si tu mazmorra es Game Ready o no.

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TEXTURAS Y SHADERS EN UNREAL

Construcción del shader base en UE5, blending materials y Pixel Depth Offset. Materiales que reaccionan al motor con calidad de producción real.

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MÓDULOS DUNGEON, TRIMS Y TILE GENERATOR

Texturizado y exportado de trims, montaje de salas base y creación de tiles con Tile Generator (Gold Coins, raíces, musgo). Reutilización inteligente con assets de Game Ready 1.

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ASSETS Y PROPS DE LA MAZMORRA

Pebeteros con emisivo, velas, alcantarillas, calderos, puertas y celdas. Los elementos que enriquecen la mazmorra y le dan vida más allá de la estructura.

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DUNGEON ESTRUCTURA FINAL

Construcción definitiva de todas las zonas: entrada, cárceles, alcantarillas, sala central, ascensor y zona de plantas. La mazmorra completa montada de principio a fin.

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SET DRESSING E ILUMINACIÓN VOLUMÉTRICA

Set dressing por zonas, Volumetric Light, integración final y timelapse del proyecto completo. Aquí la mazmorra deja de ser un nivel técnico y se convierte en una experiencia visual.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

IRRA GÓMEZ

"Buenas explicaciones, buenas soluciones
Mi experiencia con Odin3D ha sido excelente hasta el momento. Muy buenas explicaciones y buenas soluciones a los problemas que van apareciendo al avanzar, que muchas veces son obviados en otros cursos.
Espero que sigan creciendo y ofreciendo material de como mínimo la misma calidad que hasta ahora."

LUIS EMILIO RIVERA S

"Lo mejor para aprender de manera online, siempre están disponibles para cualquier consulta, los cursos están bien explicados, un trato excelente. También cabe destacar la sensación tan familiar que se siente, a la hora de entrar a su discord!! Toda una familia del 3D!!"

SIMON MT

"Excelentes profes, no solo te explican como hacer tal cosa, también te explican el porque se hace así y de como utilizar las herramientas para diferentes ocasiones.
Sus cursos son lo que dicen ser, accesibles y dictados por profesores con experiencia real.
Sin mencionar la comunidad que está muy activa en su Discord donde nos ayudamos y brindamos feedback mutuamente."

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estos assets fueron creados con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

¿ESTÁS LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel intermedio-Avanzado
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  Garantía 15 días

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