CURSO GAME READY 2 | MAZMORRA MODULAR EN UNREAL ENGINE 5

CONSTRUYE ESCENARIOS QUE PAREZCAN DE VIDEOJUEGO AAA

Aprende a crear entornos modulares completos, optimizados e integrados en Unreal Engine como se trabaja en producción.

Intermedio-Avanzado

+40 horas

Instructor: Odín Fernández

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YA SABES MODELAR ASSETS. AHORA HAY QUE CONSTRUIR UN NIVEL.

 

Mucha gente sabe modelar piezas estilizadas decentes, pero al intentar montar un escenario completo en Unreal Engine aparece otro nivel de problemas: los módulos no encajan con snap, los trims se descuadran, el texel density es inconsistente, las colisiones fallan, las luces no leen bien y el resultado final parece una colección de objetos en vez de una mazmorra real con atmósfera.

El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto cómo se construye un nivel real desde dentro: módulos con snap, trims reutilizables, tile generator, blending materials, set dressing por zonas e iluminación volumétrica. En este curso lo construyes paso a paso y te llevas el proyecto final descargable.

 

¿POR QUÉ LOS ESTUDIOS TRABAJAN ASÍ?

Porque un entorno profesional necesita:

✔ Reutilización inteligente
✔ Escalabilidad
✔ Optimización de memoria
✔ Coherencia visual
✔ Producción rápida

CONTENIDO DEL CURSO

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MÓDULOS BASE, SNAP Y TEXEL DENSITY

Módulos iniciales de pared y suelo con métricas reales y sistema de snap en Blender. Texel density consistente y validación de proporciones con el mannequin de UE5.

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CONSTRUCCIÓN DEL NIVEL TEST

Blocking de paredes y suelo, ajustes de métricas, paintover y exportación a UE5 con colisiones simples. El nivel completo planificado antes de invertir tiempo en detalle.

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ESCULPIDO ESTILIZADO EN ZBRUSH

Bordes de piedra, grietas, ruido y detalles esculpidos para conseguir el lenguaje visual estilizado. Lo que separa una mazmorra plana de una con personalidad.

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DECIMADO, RETOPOLOGÍA Y BAKES

Decimado del esculpido, retopología limpia (incluyendo trims), UVs y bakes en Substance Painter. La fase técnica que decide si tu mazmorra es Game Ready o no.

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TEXTURAS Y SHADERS EN UNREAL

Construcción del shader base en UE5, blending materials y Pixel Depth Offset. Materiales que reaccionan al motor con calidad de producción real.

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MÓDULOS DUNGEON, TRIMS Y TILE GENERATOR

Texturizado y exportado de trims, montaje de salas base y creación de tiles con Tile Generator (Gold Coins, raíces, musgo). Reutilización inteligente con assets de Game Ready 1.

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ASSETS Y PROPS DE LA MAZMORRA

Pebeteros con emisivo, velas, alcantarillas, calderos, puertas y celdas. Los elementos que enriquecen la mazmorra y le dan vida más allá de la estructura.

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DUNGEON ESTRUCTURA FINAL

Construcción definitiva de todas las zonas: entrada, cárceles, alcantarillas, sala central, ascensor y zona de plantas. La mazmorra completa montada de principio a fin.

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SET DRESSING E ILUMINACIÓN VOLUMÉTRICA

Set dressing por zonas, Volumetric Light, integración final y timelapse del proyecto completo. Aquí la mazmorra deja de ser un nivel técnico y se convierte en una experiencia visual.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

Max González

"Excelentes cursos hechos por profesionales con ganas de enseñar Tengo el curso de Game Ready 2 y se notan las ganas que le echa el profesor para dejarte los conceptos claros y precisos. El Discord es super amigable y familiar y los profes te responden a cualquier duda que tengas. Hay muy buen sentido de la comunidad."

Jose David Ramirez Uzcategui

"Excelente curso! Hice el curso de assets y la explicación de cada cosa que se hacía era buenísima. Solo tuve dudas en una parte y Odin directamente me ayudó. Muy recomendable!"

Cristian García Regalado

"De lo mejor que he encontrado. No se limita solo a explicar como hacer un asset, ademas te explica sus tecnicas como profesional para buscar referencias, distintas maneras de hacer el asset dependiendo del proyecto, etc... Una aproximacion muy práctica pero a la vez más profunda que la mayoria de cursos que he visto anteriormente"

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estos assets fueron creados con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

DEJA DE CREAR PROPS SUELTOS.

APRENDE A CONSTRUIR MUNDOS.

Domina el workflow modular utilizado en producción y empieza a desarrollar escenarios con calidad real para portfolio.

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel Intermedio-Avanzado
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  Garantía 15 días

Curso Escenarios modulares en Unreal [GAME READY] 2

CURSO DE ESCENARIOS MODULARES PARA VIDEOJUEGOS | GAME READY 2 Aprende a crear escenarios estilizados modulares en Unreal Engine con un workflow claro y orientado a producción. Diseñarás kits reutilizables, montarás niveles completos y optimizarás tus escenas para lograr buen rendimiento, orden y mejor presentación.

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Este curso forma parte del Bundle Intermedio de Videojuegos: GAME READY

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PREGUNTAS FRECUENTES