CURSO GAME READY 2 | MAZMORRA MODULAR EN UNREAL ENGINE 5
CONSTRUYE UNA MAZMORRA COMPLETA DE PRINCIPIO A FIN
Aprende a crear una mazmorra modular profesional en Unreal Engine 5 desde cero. De los módulos base al set dressing y la iluminación volumétrica final, con todos los recursos del proyecto incluidos.
Intermedio-Avanzado
+40 horas
Instructor: Odín Fernandez
YA SABES MODELAR ASSETS. AHORA HAY QUE CONSTRUIR UN NIVEL.
Mucha gente sabe modelar piezas estilizadas decentes, pero al intentar montar un escenario completo en Unreal Engine aparece otro nivel de problemas: los módulos no encajan con snap, los trims se descuadran, el texel density es inconsistente, las colisiones fallan, las luces no leen bien y el resultado final parece una colección de objetos en vez de una mazmorra real con atmósfera.
El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto cómo se construye un nivel real desde dentro: módulos con snap, trims reutilizables, tile generator, blending materials, set dressing por zonas e iluminación volumétrica. En este curso lo construyes paso a paso y te llevas el proyecto final descargable.
EN ESTE CURSO APRENDERÁS A:
Construir una mazmorra completa en Unreal Engine 5 desde el primer módulo.
Trabajar con módulos snap, trims reutilizables y tile generator a nivel pro.
Aplicar set dressing por zonas para construir niveles con narrativa visual.
Iluminar tu nivel con Volumetric Light y shaders avanzados de Unreal.
CONTENIDO DEL CURSO
MÓDULOS BASE, SNAP Y TEXEL DENSITY
Módulos iniciales de pared y suelo con métricas reales y sistema de snap en Blender. Texel density consistente y validación de proporciones con el mannequin de UE5.
CONSTRUCCIÓN DEL NIVEL TEST
Blocking de paredes y suelo, ajustes de métricas, paintover y exportación a UE5 con colisiones simples. El nivel completo planificado antes de invertir tiempo en detalle.
ESCULPIDO ESTILIZADO EN ZBRUSH
Bordes de piedra, grietas, ruido y detalles esculpidos para conseguir el lenguaje visual estilizado. Lo que separa una mazmorra plana de una con personalidad.
DECIMADO, RETOPOLOGÍA Y BAKES
Decimado del esculpido, retopología limpia (incluyendo trims), UVs y bakes en Substance Painter. La fase técnica que decide si tu mazmorra es Game Ready o no.
TEXTURAS Y SHADERS EN UNREAL
Construcción del shader base en UE5, blending materials y Pixel Depth Offset. Materiales que reaccionan al motor con calidad de producción real.
MÓDULOS DUNGEON, TRIMS Y TILE GENERATOR
Texturizado y exportado de trims, montaje de salas base y creación de tiles con Tile Generator (Gold Coins, raíces, musgo). Reutilización inteligente con assets de Game Ready 1.
ASSETS Y PROPS DE LA MAZMORRA
Pebeteros con emisivo, velas, alcantarillas, calderos, puertas y celdas. Los elementos que enriquecen la mazmorra y le dan vida más allá de la estructura.
DUNGEON ESTRUCTURA FINAL
Construcción definitiva de todas las zonas: entrada, cárceles, alcantarillas, sala central, ascensor y zona de plantas. La mazmorra completa montada de principio a fin.
SET DRESSING E ILUMINACIÓN VOLUMÉTRICA
Set dressing por zonas, Volumetric Light, integración final y timelapse del proyecto completo. Aquí la mazmorra deja de ser un nivel técnico y se convierte en una experiencia visual.
PROFESORES
Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.
ODÍN FERNÁNDEZ
SENIOR 3D ART
Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.
ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN
Estos assets fueron creados con el mismo workflow que aprenderás en el curso.
CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:
COMUNIDAD DISCORD
Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.
Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.
Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.
¿ESTÁS LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?
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Curso Escenarios modulares en Unreal [GAME READY] 2
CURSO DE ESCENARIOS MODULARES PARA VIDEOJUEGOS | GAME READY 2 Aprende a crear escenarios estilizados modulares en Unreal Engine con un workflow claro y orientado a producción. Diseñarás kits reutilizables, montarás niveles completos y optimizarás tus escenas para lograr buen rendimiento, orden y mejor presentación.