CURSO GAME READY 1 | ASSETS MODULARES PARA VIDEOJUEGOS
CREA ESCENARIOS GAME READY, NO PROPS SUELTOS
Aprende a construir sistemas modulares profesionales para videojuegos listos para integrar en Unreal Engine y Unity siguiendo el workflow de producción.
Iniciación-Intermedio
+8 horas
Instructor: Odín Fernandez
DE ASSET
A ESCENARIO
Mucha gente con base en Blender sabe modelar props sueltos. El problema aparece al intentar usarlos en un proyecto: las piezas no encajan entre sí, las texturas no son coherentes, el rendimiento se hunde en motor y construir un escenario completo se convierte en un trabajo eterno pieza a pieza.
El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto cómo se piensa modularmente: cómo se diseñan sistemas de assets reutilizables que encajan, se optimizan y permiten construir entornos completos de forma rápida, organizada y escalable, como en cualquier estudio de videojuegos.
¿POR QUÉ LOS ESTUDIOS USAN ASSETS MODULARES?
Porque permiten:
✔ Crear escenarios más rápido
✔ Mantener coherencia visual
✔ Optimizar memoria y rendimiento
✔ Escalar proyectos grandes
CONTENIDO DEL CURSO
MODELADO BASE Y ESCULPIDO
Construcción de las formas base en Blender y paso a ZBrush para añadir detalle estilizado. De bloques planos a piezas con carácter listas para textura.
RETOPOLOGÍA, UVS Y TEXTURIZADO
Versión low-poly, despliegue de UVs empaquetadas y bake de detalle a textura PBR. Materiales coherentes en Substance Painter para todo el set.
KIT MODULAR Y MONTAJE EN MOTOR
Ensamblado de tu kit modular (cofres, cajas, barriles) y exportación a Unreal Engine y Unity. Cómo construir escenas completas reutilizando piezas.
PROFESORES
Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.
ODÍN FERNÁNDEZ
SENIOR 3D ART
Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.
ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN
Estos assets fueron creados con el mismo workflow que aprenderás en el curso.
CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:
COMUNIDAD DISCORD
Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.
Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.
Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.
No estás modelando props.
Estás aprendiendo a pensar como un Environment Artist.
- Acceso de por vida
- Modalidad: Online, a tu ritmo
- Soporte en nuestra comunidad de Discord
- Nivel intermedio
- Profesores con experiencia real en la industria del videojuego
- Garantía 15 días
Curso de modelado 3D listo para videojuegos [GAME READY]
CURSO DE 3D LISTO PARA VIDEOJUEGOS | GAME READY Aprende a crear escenarios modulares listos para producción con un workflow claro y orientado a videojuegos. Diseñarás piezas reutilizables, optimizarás geometría y texturas, y las integrarás en Unreal Engine para construir entornos sólidos y eficientes.
€97,00 EUR
¿Y SI TE LO LLEVAS TODO?
Este curso forma parte del Bundle Intermedio de Videojuegos: GAME READY
El pipeline completo Game Ready en 2 cursos: assets modulares optimizados y escenarios integrados en Unreal Engine. Todo lo que necesitas para construir entornos profesionales listos para producción.

Comprado por separado: 194,00 €
En Bundle: 135,99 €
PREGUNTAS FRECUENTES
¿NECESITO CONOCIMIENTOS PREVIOS?
El curso es de nivel iniciación/intermedio. Tener bases de Blender, Zbrush y S.painter ayuda, pero el contenido está explicado paso a paso. Si vienes totalmente de cero, puedes adquirir esa base con los cursos de iniciación incluidos en Campus O3D. Si vienes de cero, puedes adquirir esa base con los cursos de iniciación incluidos en el Campus O3D.
¿Incluye soporte?
Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.
¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?
Aproximadamente 8-9 horas de contenido en vídeo, organizado en 8 bloques que cubren todo el pipeline desde el blocking hasta el montaje final en motor.
¿QUÉ SOFTWARE NECESITO PARA SEGUIR EL CURSO?
Blender, ZBrush, Adobe Substance 3D Painter y Unreal Engine y/o Unity. Las versiones recientes de cada uno son compatibles. Unreal Engine y Unity son gratuitos.
¿OFRECÉIS GARANTÍA DE DEVOLUCIÓN?
Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.
¿PARA UNREAL ENGINE O UNITY?
Para los dos. Aprenderás cómo exportar e integrar tus assets en ambos motores, con las particularidades de cada uno.
El workflow es replicable independientemente de cuál sea tu motor principal.