CURSO DE SUBSTANCE DESIGNER

MATERIALES PROCEDURALES DESDE CERO

Aprende Substance Designer desde cero y domina la creación de materiales procedurales usados en videojuegos, cine y entornos 3D profesionales.

Iniciación

+11 horas

Instructor: Ramón Paco

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¿INTENTAS APRENDER DESIGNER PERO…?

 

 La interfaz te parece caótica y no sabes por dónde empezar

 Conectas nodos sin entender realmente qué estás haciendo

 Tus materiales funcionan en tutoriales, pero no en proyectos profesionales

 Dependes de texturas descargadas porque no sabes crear las tuyas

 Te cuesta pensar de forma procedural 

EN ESTE CURSO NO SOLO APRENDERÁS A USAR NODOS,

APRENDERÁS A PENSAR COMO MATERIAL ARTIST:

 

 Crea materiales procedurales completos desde cero en Substance Designer.

 Domina la lógica nodal y el flujo PBR para producción real.

 Reutiliza nodos, escala tus gráficos y crea patrones intercambiables.

 Aplica tus materiales en Blender, Unreal o Unity con resultados profesionales.

CONTENIDO DEL CURSO

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FUNDAMENTOS BÁSICOS

Instalación, launcher, flujo PBR, interfaz y nodos esenciales. Incluye una práctica introductoria para crear tu primera textura.

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INTRODUCCIÓN

Primer contacto real con el programa: partes principales de la interfaz y mapas necesarios creando un material sencillo con pocos nodos.

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ESTUCO

Explora el flujo básico de creación de materiales construyendo un material simple y entendiendo qué hace cada nodo y por qué.

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LADRILLOS

Aprende a buscar referencias, definir objetivos claros y planificar correctamente un material antes de empezar a trabajar en Designer.

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PARED DE PIEDRAS

Reutilización de nodos, creación de patrones a partir de elementos existentes y análisis de mejoras para futuros proyectos.

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VENTANA

Diseño de formas con nodos más avanzados y creación de patrones intercambiables, escalando tu gráfico sin perder control ni claridad.

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MADERA Y PROGRAMACIÓN

Crea un material de madera más complejo e introdúcete en la lógica de programación de Designer para generar reglas personalizadas.

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PUERTA: DISEÑO DE FORMAS FIJAS

Uso de nodos clave para generar formas fijas, aplicando todo lo aprendido hasta ahora en un elemento completo y reconocible.

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CREACIÓN DE ESCENA EN BLENDER

Configuración, iluminación y presentación de una escena en Blender usando los materiales creados durante el curso.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja principalmente con Substance 3D Designer, con apoyo de Blender para la presentación final.

OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

Juan Manuel Quintana Cardoso

"Super alegre con mis cursos Todas las clases son muy detalladas pero totralmente entendibles y completas, lo que llevo del curso lo he disfrutado demasiado."

Sebastián Maggio

"El curso de substance designer está genial, me gusta mucho, el profesor explica muy bien, con ejemplos sencillos de entender, da tips muy útiles. Mi única crítica constructiva es que la calidad del audio en ciertos videos(no todos) es bastante baja la calidad o incluso el video, lo bueno es que son solo algunos y no todos. Pero la experiencia muy grata, muchas gracias por el curso."

Edwin Recaman

"Soy una persona bastante distraída y aun asi entiendo la mayoría de cosas en los videos además la atención uff cualquier duda me la responden en el discord de forma instantánea. 10 de 10"

NUESTROS PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

RAMÓN PACO

MATERIAL & TRADICIONAL ART

Artista 3D especializado en materiales procedurales y entornos. En este curso comparte un enfoque directo y práctico para entender Substance Designer sin atajos ni fórmulas mágicas, centrado en fundamentos sólidos y aplicables a producción real.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

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Aprende una de las habilidades más potentes dentro del pipeline de videojuegos y empieza a construir materiales con criterio profesional.

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PREGUNTAS FRECUENTES