CURSO DE SUBSTANCE DESIGNER
MATERIALES PROCEDURALES DESDE CERO
Aprende Substance Designer desde cero y domina la creación de materiales procedurales usados en videojuegos, cine y entornos 3D profesionales.
Iniciación
+11 horas
Instructor: Ramón Paco
¿INTENTAS APRENDER DESIGNER PERO…?
La interfaz te parece caótica y no sabes por dónde empezar
Conectas nodos sin entender realmente qué estás haciendo
Tus materiales funcionan en tutoriales, pero no en proyectos profesionales
Dependes de texturas descargadas porque no sabes crear las tuyas
Te cuesta pensar de forma procedural
EN ESTE CURSO NO SOLO APRENDERÁS A USAR NODOS,
APRENDERÁS A PENSAR COMO MATERIAL ARTIST:
Crea materiales procedurales completos desde cero en Substance Designer.
Domina la lógica nodal y el flujo PBR para producción real.
Reutiliza nodos, escala tus gráficos y crea patrones intercambiables.
Aplica tus materiales en Blender, Unreal o Unity con resultados profesionales.
CONTENIDO DEL CURSO
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Instalación, launcher, flujo PBR, interfaz y nodos esenciales. Incluye una práctica introductoria para crear tu primera textura.
INTRODUCCIÓN
Primer contacto real con el programa: partes principales de la interfaz y mapas necesarios creando un material sencillo con pocos nodos.
ESTUCO
Explora el flujo básico de creación de materiales construyendo un material simple y entendiendo qué hace cada nodo y por qué.
LADRILLOS
Aprende a buscar referencias, definir objetivos claros y planificar correctamente un material antes de empezar a trabajar en Designer.
PARED DE PIEDRAS
Reutilización de nodos, creación de patrones a partir de elementos existentes y análisis de mejoras para futuros proyectos.
VENTANA
Diseño de formas con nodos más avanzados y creación de patrones intercambiables, escalando tu gráfico sin perder control ni claridad.
MADERA Y PROGRAMACIÓN
Crea un material de madera más complejo e introdúcete en la lógica de programación de Designer para generar reglas personalizadas.
PUERTA: DISEÑO DE FORMAS FIJAS
Uso de nodos clave para generar formas fijas, aplicando todo lo aprendido hasta ahora en un elemento completo y reconocible.
CREACIÓN DE ESCENA EN BLENDER
Configuración, iluminación y presentación de una escena en Blender usando los materiales creados durante el curso.
NUESTROS PROFESORES
Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.
RAMÓN PACO
MATERIAL & TRADICIONAL ART
Artista 3D especializado en materiales procedurales y entornos. En este curso comparte un enfoque directo y práctico para entender Substance Designer sin atajos ni fórmulas mágicas, centrado en fundamentos sólidos y aplicables a producción real.
CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:
COMUNIDAD DISCORD
Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.
Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.
Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.
Deja de buscar materiales.
Empieza a crearlos.
Aprende una de las habilidades más potentes dentro del pipeline de videojuegos y empieza a construir materiales con criterio profesional.
- Acceso de por vida
- Modalidad: Online, a tu ritmo
- Soporte en nuestra comunidad de Discord
- Nivel iniciación
- Profesores con experiencia real en la industria del videojuego
- Garantía 15 días
Curso Diseño de substancias y materiales inteligentes
CURSO DE INICIACIÓN A SUBSTANCE DESIGNER Aprende Substance Designer desde cero y crea materiales procedurales para videojuegos y cine con un método claro y práctico. Trabajarás con nodos para generar texturas realistas y estilizadas, editables y listas para cualquier pipeline 3D.