CURSO GAME READY 1 | ASSETS MODULARES PARA VIDEOJUEGOS

CREA ESCENARIOS GAME READY, NO PROPS SUELTOS

Aprende a construir sistemas modulares profesionales para videojuegos listos para integrar en Unreal Engine y Unity siguiendo el workflow de producción.

Iniciación-Intermedio

+8 horas

Instructor: Odín Fernandez

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DE ASSET

A ESCENARIO

Mucha gente con base en Blender sabe modelar props sueltos. El problema aparece al intentar usarlos en un proyecto: las piezas no encajan entre sí, las texturas no son coherentes, el rendimiento se hunde en motor y construir un escenario completo se convierte en un trabajo eterno pieza a pieza.

El problema no es la herramienta. El problema es no haber visto cómo se piensa modularmente: cómo se diseñan sistemas de assets reutilizables que encajan, se optimizan y permiten construir entornos completos de forma rápida, organizada y escalable, como en cualquier estudio de videojuegos.

 

¿POR QUÉ LOS ESTUDIOS USAN ASSETS MODULARES?

Porque permiten:

✔ Crear escenarios más rápido
✔ Mantener coherencia visual
✔ Optimizar memoria y rendimiento
✔ Escalar proyectos grandes

CONTENIDO DEL CURSO

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MODELADO BASE Y ESCULPIDO

Construcción de las formas base en Blender y paso a ZBrush para añadir detalle estilizado. De bloques planos a piezas con carácter listas para textura.

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RETOPOLOGÍA, UVS Y TEXTURIZADO

Versión low-poly, despliegue de UVs empaquetadas y bake de detalle a textura PBR. Materiales coherentes en Substance Painter para todo el set.

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KIT MODULAR Y MONTAJE EN MOTOR

Ensamblado de tu kit modular (cofres, cajas, barriles) y exportación a Unreal Engine y Unity. Cómo construir escenas completas reutilizando piezas.

SOFTWARE UTILIZADO

En este curso se trabaja un workflow completo con ZBrush, Blender, S.Painter, Marmoset y Unreal.

TRABAJOS DE ALUMNOS

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OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS

Mikel Garikano

"Buenas explicaciones, buenas soluciones
Excelente curso Excelente curso. Buscaba un curso que me detallara todo el proceso de hacer un asset para videojuegos desde 0, y lo he encontrado. Muy bien explicado y desarrollado y en castellano ;). Lo bueno es que puedes revisitarlo para las partes que te interesen cuando lo necesitas."

Cristian García Regalado

"De lo mejor que he encontrado. No se limita solo a explicar como hacer un asset, ademas te explica sus tecnicas como profesional para buscar referencias, distintas maneras de hacer el asset dependiendo del proyecto, etc... Una aproximacion muy práctica pero a la vez más profunda que la mayoria de cursos que he visto anteriormente"

Yasiel T. Glez

"Buen curso, muy interesante y concreto, va al grano desde el mismo comienzo. Yo ya tenía cierta experiencia en la creacion de asset pero esta vez había sido en maya. Este curso se lo recomiendo a todos los que realmente deseen crear o inovar en la industria. Felicidades por este curso."

PROFESORES

Aprenderás con profesionales con experiencia real en 3D, formación y workflows orientados a obtener un resultado profesional.

ODÍN FERNÁNDEZ

SENIOR 3D ART

Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.

ALGUNOS TRABAJOS DE ODIN

Estos assets fueron creados con el mismo workflow que aprenderás en el curso.

CON ESTE CURSO ADEMÁS DISPONES DE:

COMUNIDAD DISCORD

Más que una plataforma de cursos online: No estás solo.

Acceso al Discord de alumnos de Odin3D para resolver dudas, compartir avances y recibir apoyo mientras haces el curso a tu paso.

Porque en 3D muchas veces no falla la motivación, falla no tener apoyo y feedback cuando te bloqueas. Y ahí es dónde una buena comunidad marca la diferencia.

No estás modelando props.

Estás aprendiendo a pensar como un Environment Artist.

  •  Acceso de por vida
  •  Modalidad: Online, a tu ritmo
  •  Soporte en nuestra comunidad de Discord
  •  Nivel intermedio
  •  Profesores con experiencia real en la industria del videojuego

  •  Garantía 15 días

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CURSO DE 3D LISTO PARA VIDEOJUEGOS | GAME READY Aprende a crear escenarios modulares listos para producción con un workflow claro y orientado a videojuegos. Diseñarás piezas reutilizables, optimizarás geometría y texturas, y las integrarás en Unreal Engine para construir entornos sólidos y eficientes.

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Este curso forma parte del Bundle Intermedio de Videojuegos: GAME READY

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PREGUNTAS FRECUENTES