Curso Personaje Game Ready: Tristan

CREA UN PERSONAJE PARA VIDEOJUEGOS COMO SE HIZO EN DUSKFADE

Workflow completo de Tristan, uno de los personajes de Duskfade, el action platformer de Weird Beluga Studio.

Intermedio-Avanzado
+40 horas
Instructor: Odín Fernández
Precio de lanzamiento 74,97€ 119€ hasta el 30 de agosto

¿TU PIEZA SE QUEDA A UN PASO DE PARECER DE PRODUCCIÓN?

Tu sculpt funciona, pero aún no parece un personaje de estudio.

Sabes usar ZBrush y Blender, pero no cómo tomar decisiones de producción.

Te cuesta convertir un concept en una pieza lista para videojuego.

Aprenderás por qué se tomó cada decisión para convertir un concept en un personaje listo para producción.

Tristan es un personaje del videojuego Duskfade. En el curso se reproduce su proceso entero tal y como se resolvió para el juego: referencias, blocking, ropa, accesorios, esculpido de detalles, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final de entrega.

Pipeline completo de personaje para videojuego, de principio a fin.

Para artistas que ya manejan Blender y ZBrush y quieren recorrer un pipeline de producción completo, sin saltos ni atajos.

DEL CONCEPT AL PERSONAJE LISTO PARA PRODUCCIÓN

Un workflow de producción aplicado a creación de personajes para videojuegos.
Haz clic en cada etapa para descubrir cómo evoluciona la pieza.
01· Analiza el diseño
Comprende las necesidades visuales y técnicas del personaje.
Paso 1
02· Construye la forma
Crea un blocking encajando proporciones, volúmenes y silueta.
Paso 2
03· Desarrolla los detalles
Añade personalidad, materiales y narrativa visual.
Paso 3
04· Optimiza para producción
Optimiza la pieza siguiendo criterios profesionales y resticciones del juego.
Paso 4
05· Dale vida
Texturiza tu personaje para que encaje dentro de la narrativa y universo del juego.
Paso 5
06· Personaje Game Ready
Prepara tus archivos para producción. Exporta y valida.
Paso 6
Detalle del paso

CONTENIDO DEL CURSO

Cada módulo corresponde a una fase del pipeline utilizado durante la producción del personaje.

Referencias y blocking
 
REFERENCIAS Y BLOCKING

Análisis y ajuste de las referencias del personaje. Blocking de cuerpo y cara, pelo, dedos y pelaje, todo listo para la siguiente fase.

Ropa y accesorios
 
ROPA Y ACCESORIOS

Construcción de la ropa pieza a pieza, incluido el acolchado, y todos los accesorios del personaje con sus ajustes.

Esculpido de detalles en ZBrush
 
ESCULPIDO DE DETALLES EN ZBRUSH

Ajustes globales y esculpido de detalles en ZBrush. Asignación de IDs de color y decimado para dejar el high poly listo.

Retopología, UVs y empaquetado
 
RETOPOLOGÍA, UVS Y EMPAQUETADO

Retopología completa con varios métodos, ajuste de distorsión y UVs empaquetadas para aprovechar al máximo la textura.

Bakes
 
BAKES

Preparación del modelo y distintas formas de hacer los bakes, en Adobe Substance Painter y en Marmoset Toolbag, con mapas limpios.

Texturizado y exportación
 
TEXTURIZADO Y EXPORTACIÓN

Texturizado estilizado en Adobe Substance Painter, ajustes opcionales de textura, exportación del shading y montaje del archivo final.

SOFTWARE UTILIZADO:

El curso trabaja con Blender, ZBrush, Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag dentro de un workflow pensado para la producción de personajes de videojuego.

Nuestro profesor

Aprende directamente del artista que construyó el personaje para el juego.

No es un ejercicio montado para un curso: es el proceso que se siguió durante la producción de Duskfade, explicado paso a paso.

Odín Fernández

Odín Fernández

Senior 3D Artist

Odín creó este personaje durante la producción de Duskfade y te muestra exactamente el workflow utilizado para llevarlo del concept al motor.

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EMPRESAS DONDE HAN TRABAJADO NUESTROS PROFESORES

LO QUE DICEN NUESTROS ALUMNOS

Reseñas de alumnos · 4,9 estrellas en Trustpilot

★★★★★

"La manera de explicar las cosas, he estado en otros cursos, pero no eran como este. Se pueden tener altos concimientos de 3D, modelado etc, pero no todo el mundo vale para ser docente y en Odin lo hacen muy bien, te sientes comodo siguiendo las clases, y eso e smuy importante."

RL
Ruben L. Alumno de Odin 3D
★★★★★

"Experiencia personal. Enseña de una manera muy profesional y de manera guiada, tienen un canal de discord en donde están todos ó casi todos los días conectados. Son muy amables y te contestan todo lo que sea necesario con mucha naturalidad. Además últimamente están organizando llamadas para que los que estén en discord puedan ver charlas con gente especializada ó incluso con los de Recursos humanos para dar una mano a orientarse en qué es lo que hay que hacer para que te contraten en una empresa. La verdad es que estoy muy felíz de haberme unido a la comunidad de Odin 3D, me abrió caminos y me abrió los ojos de como funcionan las cosas."

JR
Julián Risiglione Alumno de Odin 3D
★★★★★

"Cursos excelentes con los que aprendes mucho. Gracias a Odin he podido profundizar y aprender más sobre el modelado 3D para videojuegos. Tiene un montón de cursos muy completos que me han ayudado a mejorar y además la comunicación es excelente."

MB
Marina Barba Alumna de Odin 3D
★★★★★

"Amo a Odin :D Me gustaron muchos los cursos me estan ayudando para hacer mi portafolio"

DA
Desiree Albarran Alumna de Odin 3D
★★★★★

"Muy buenas enseñanzas, no se guardan nada para que podamos ser mejores y eso se agradece un millon, desde que conoci a odin la experiencia en el 3d a sido mas placentera"

U
Urrayo Alumno de Odin 3D
★★★★★

"Estoy super contento de poder contar con estos cursos. Llevo muchos años practicando diseño 3D y la plataforma de Odin es lo mejor que he visto para mejorar tus habilidades. Después de un Master y varios Cursos donde principalmente querían mi dinero, conocí a Odin en youtube. Considero que estoy en otro nivel gracias a él y a su equipo. Se nota el tiempo y cariño que le dedican, por lo que no podría estar más agradecido. Si lo que quieres es aprender o mejorar tu nivel, este es tu sitio. Un saludo"

AM
Ángel MC Alumno de Odin 3D

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Con este curso además dispones de:

Comunidad para resolver dudas, una escena lista para tus renders y una guía de autoevaluación paso a paso.

Comunidad Discord Odin3D

Más que una plataforma: No estás solo. Acceso directo al Discord de alumnos para resolver dudas, compartir avances y conseguir ese feedback clave.

Comunidad Discord Odin3D

Regalo: escena de Blender para renders

Recibes una escena de Blender ya montada para renderizar tu personaje y presentarlo en tu portfolio sin empezar de cero.

Escena de Blender para renders

Guía de Autoevaluación

Una guía práctica para que puedas avanzar sin perderte ningún paso, recopilar de forma resumida todo lo aprendido en el curso y analizar si has aplicado bien los conceptos.

Guía de Autoevaluación Odin3D

¿Quieres construir un personaje listo para producción?

Acceso al curso completo con el proceso que se siguió durante la producción del juego Duskfade.

Acceso de por vida
Online y a tu ritmo
+40 horas de contenido
Soporte en el Discord de alumnos
Nivel intermedio-avanzado
Garantía de 15 días
-37%
Curso Personaje Game Ready: Tristan
Curso individual

Personaje Game Ready: Tristan

  • Pipeline completo con ZBrush y Blender
  • Texturizado en Adobe Substance Painter y bakes en Marmoset Toolbag
  • +40 horas y acceso de por vida
119€ 74,97€
Ahorras 44,03€
Pago único. Garantía de 15 días.
Quiero crear el personaje
-35%
Bundle Duskfade: Tristan y Despair
Los dos personajes

Bundle Duskfade

  • Tristan · intermedio-avanzado, con ZBrush y Blender
  • Despair · iniciación, modelado y esculpido enteros en Blender
  • Si aún no manejas ZBrush, empiezas por Despair y subes a Tristan
197€ 128,05€
Sale a 64,03€ por curso
Pago único. Garantía de 15 días.
Quiero los dos cursos
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PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué nivel necesito para hacer este curso?

Necesitas base de Blender y ZBrush para seguirlo con soltura. El contenido va paso a paso, y el objetivo no es solo que sepas qué botón tocar, sino que entiendas por qué se trabaja así cuando el personaje tiene que entrar en un juego.

¿En qué se diferencia de Personajes Estilizados: Rocket Girl?

Rocket Girl es un personaje creado como ejercicio de curso. Tristan forma parte de la producción de Duskfade, un juego que ya existe, así que aquí ves el proceso con las decisiones y los límites que impuso el propio juego.

¿Incluye soporte?

Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.

¿Puedo hacer otro personaje?

Sí. Aunque la práctica del curso es Tristan, todo el workflow es aplicable a cualquier otro personaje. Puedes seguir el ejercicio paso a paso o aplicar lo aprendido a tu propio diseño.

¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?

Más de 40 horas de vídeo que cubren el proceso completo: referencias y blocking, ropa y accesorios, esculpido de detalles, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final de entrega.

¿Tengo acceso de por vida?

Sí. El acceso al curso no caduca y lo ves a tu ritmo, tantas veces como necesites.

¿Necesito tableta gráfica?

Es muy recomendable para las fases de esculpido y texturizado. Con una Wacom Intuos, una Huion o similar vas de sobra.

¿Qué software necesito para seguir el curso?

Blender, ZBrush, Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag para los bakes y los renders.

¿Ofrecéis garantía de devolución?

Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.