CREA UN PERSONAJE PARA VIDEOJUEGOS COMO SE HIZO EN DUSKFADE
Workflow completo de Tristan, uno de los personajes de Duskfade, el action platformer de Weird Beluga Studio.
¿TU PIEZA SE QUEDA A UN PASO DE PARECER DE PRODUCCIÓN?
Tu sculpt funciona, pero aún no parece un personaje de estudio.
Sabes usar ZBrush y Blender, pero no cómo tomar decisiones de producción.
Te cuesta convertir un concept en una pieza lista para videojuego.
Aprenderás por qué se tomó cada decisión para convertir un concept en un personaje listo para producción.
Tristan es un personaje del videojuego Duskfade. En el curso se reproduce su proceso entero tal y como se resolvió para el juego: referencias, blocking, ropa, accesorios, esculpido de detalles, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final de entrega.
Pipeline completo de personaje para videojuego, de principio a fin.
Para artistas que ya manejan Blender y ZBrush y quieren recorrer un pipeline de producción completo, sin saltos ni atajos.
DEL CONCEPT AL PERSONAJE LISTO PARA PRODUCCIÓN
CONTENIDO DEL CURSO
Cada módulo corresponde a una fase del pipeline utilizado durante la producción del personaje.

REFERENCIAS Y BLOCKING
Análisis y ajuste de las referencias del personaje. Blocking de cuerpo y cara, pelo, dedos y pelaje, todo listo para la siguiente fase.

ROPA Y ACCESORIOS
Construcción de la ropa pieza a pieza, incluido el acolchado, y todos los accesorios del personaje con sus ajustes.

ESCULPIDO DE DETALLES EN ZBRUSH
Ajustes globales y esculpido de detalles en ZBrush. Asignación de IDs de color y decimado para dejar el high poly listo.

RETOPOLOGÍA, UVS Y EMPAQUETADO
Retopología completa con varios métodos, ajuste de distorsión y UVs empaquetadas para aprovechar al máximo la textura.

BAKES
Preparación del modelo y distintas formas de hacer los bakes, en Adobe Substance Painter y en Marmoset Toolbag, con mapas limpios.

TEXTURIZADO Y EXPORTACIÓN
Texturizado estilizado en Adobe Substance Painter, ajustes opcionales de textura, exportación del shading y montaje del archivo final.
Conoce el mundo detrás de los personajes
Este personaje forma parte directa del lore y desarrollo visual de Duskfade. Explora la información del proyecto, tráilers y galerías oficiales.
Tráiler Oficial de Lanzamiento
Duskfade
Official Art
Ficha de Duskfade
- Género: Plataformas 3D / Acción
- Desarrolladora: Weird Beluga Studio
- Distribuidora: Fireshine Games
- Lanzamiento: 13 de Agosto, 2026
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series, Switch 2
Nuestro profesor
Aprende directamente del artista que construyó el personaje para el juego.
No es un ejercicio montado para un curso: es el proceso que se siguió durante la producción de Duskfade, explicado paso a paso.
Odín Fernández
Senior 3D Artist
Odín creó este personaje durante la producción de Duskfade y te muestra exactamente el workflow utilizado para llevarlo del concept al motor.
LO QUE DICEN NUESTROS ALUMNOS
Reseñas de alumnos · 4,9 estrellas en Trustpilot
"La manera de explicar las cosas, he estado en otros cursos, pero no eran como este. Se pueden tener altos concimientos de 3D, modelado etc, pero no todo el mundo vale para ser docente y en Odin lo hacen muy bien, te sientes comodo siguiendo las clases, y eso e smuy importante."
"Experiencia personal. Enseña de una manera muy profesional y de manera guiada, tienen un canal de discord en donde están todos ó casi todos los días conectados. Son muy amables y te contestan todo lo que sea necesario con mucha naturalidad. Además últimamente están organizando llamadas para que los que estén en discord puedan ver charlas con gente especializada ó incluso con los de Recursos humanos para dar una mano a orientarse en qué es lo que hay que hacer para que te contraten en una empresa. La verdad es que estoy muy felíz de haberme unido a la comunidad de Odin 3D, me abrió caminos y me abrió los ojos de como funcionan las cosas."
"Cursos excelentes con los que aprendes mucho. Gracias a Odin he podido profundizar y aprender más sobre el modelado 3D para videojuegos. Tiene un montón de cursos muy completos que me han ayudado a mejorar y además la comunicación es excelente."
"Amo a Odin :D Me gustaron muchos los cursos me estan ayudando para hacer mi portafolio"
"Muy buenas enseñanzas, no se guardan nada para que podamos ser mejores y eso se agradece un millon, desde que conoci a odin la experiencia en el 3d a sido mas placentera"
"Estoy super contento de poder contar con estos cursos. Llevo muchos años practicando diseño 3D y la plataforma de Odin es lo mejor que he visto para mejorar tus habilidades. Después de un Master y varios Cursos donde principalmente querían mi dinero, conocí a Odin en youtube. Considero que estoy en otro nivel gracias a él y a su equipo. Se nota el tiempo y cariño que le dedican, por lo que no podría estar más agradecido. Si lo que quieres es aprender o mejorar tu nivel, este es tu sitio. Un saludo"
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Con este curso además dispones de:
Comunidad para resolver dudas, una escena lista para tus renders y una guía de autoevaluación paso a paso.
Comunidad Discord Odin3D
Más que una plataforma: No estás solo. Acceso directo al Discord de alumnos para resolver dudas, compartir avances y conseguir ese feedback clave.
Regalo: escena de Blender para renders
Recibes una escena de Blender ya montada para renderizar tu personaje y presentarlo en tu portfolio sin empezar de cero.
Guía de Autoevaluación
Una guía práctica para que puedas avanzar sin perderte ningún paso, recopilar de forma resumida todo lo aprendido en el curso y analizar si has aplicado bien los conceptos.
Personaje Game Ready: Tristan
- Pipeline completo con ZBrush y Blender
- Texturizado en Adobe Substance Painter y bakes en Marmoset Toolbag
- +40 horas y acceso de por vida
Bundle Duskfade
- Tristan · intermedio-avanzado, con ZBrush y Blender
- Despair · iniciación, modelado y esculpido enteros en Blender
- Si aún no manejas ZBrush, empiezas por Despair y subes a Tristan
Precios de lanzamiento válidos hasta el 30 de agosto de 2026. Después, 119€ el curso y 197€ el bundle.
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PREGUNTAS FRECUENTES
¿Qué nivel necesito para hacer este curso?
Necesitas base de Blender y ZBrush para seguirlo con soltura. El contenido va paso a paso, y el objetivo no es solo que sepas qué botón tocar, sino que entiendas por qué se trabaja así cuando el personaje tiene que entrar en un juego.
¿En qué se diferencia de Personajes Estilizados: Rocket Girl?
Rocket Girl es un personaje creado como ejercicio de curso. Tristan forma parte de la producción de Duskfade, un juego que ya existe, así que aquí ves el proceso con las decisiones y los límites que impuso el propio juego.
¿Incluye soporte?
Sí. Tendrás apoyo a través de Discord, donde podrás resolver dudas, compartir avances y recibir feedback durante todo el curso.
¿Puedo hacer otro personaje?
Sí. Aunque la práctica del curso es Tristan, todo el workflow es aplicable a cualquier otro personaje. Puedes seguir el ejercicio paso a paso o aplicar lo aprendido a tu propio diseño.
¿Cuántas horas de contenido incluye el curso?
Más de 40 horas de vídeo que cubren el proceso completo: referencias y blocking, ropa y accesorios, esculpido de detalles, retopología, UVs, bakes, texturizado y archivo final de entrega.
¿Tengo acceso de por vida?
Sí. El acceso al curso no caduca y lo ves a tu ritmo, tantas veces como necesites.
¿Necesito tableta gráfica?
Es muy recomendable para las fases de esculpido y texturizado. Con una Wacom Intuos, una Huion o similar vas de sobra.
¿Qué software necesito para seguir el curso?
Blender, ZBrush, Adobe Substance Painter y Marmoset Toolbag para los bakes y los renders.
¿Ofrecéis garantía de devolución?
Sí. Dispones de 15 días desde la fecha de compra para solicitar la devolución de cualquier curso.