Learning Path
ENVIRONMENT
Un Environment Artist es el responsable de crear escenarios y assets 3D listos para producción en videojuegos.
No se trata solo de modelar.
Implica ser capaz de construir entornos, props y escenas que funcionen visualmente dentro de un proyecto, respetando el estilo artístico definido y entendiendo cómo se organiza un escenario real de producción.
Además, requiere controlar todo lo necesario para que ese entorno funcione correctamente:
composición, modularidad, materiales, lectura visual, optimización y montaje final en motor.
Estos son los requisitos mínimos que se exigen hoy en día en la industria.
Este path está diseñado para llevarte desde cero hasta crear entornos con nivel de industria, paso a paso.
Principiante a Avanzado
+147 horas
12 cursos
01 Curso Blender: Modelado y texturizado.
Aquí es donde empieza todo.
Antes de esculpir assets o pensar en diseño, necesitas entender cómo se construye el 3D desde la base. Blender es la herramienta donde aprendes a controlar forma, volumen y estructura.
En este curso trabajas lo esencial: modelado, navegación en 3D y control de geometría. No es para hacer modelos “bonitos”, es para entender cómo funciona el 3D de verdad.
Aquí construyes la base que te permite avanzar a escultura con criterio y no trabajar a ciegas.
Es el primer paso de todo el path.
Principiante
+40 horas
Por: Odín Fernández
02 Curso ZBRUSH: Esculpido orgánico digital.
Es el momento de empezar a dar forma a los entornos.
Una vez entiendes la base del 3D, ZBrush te permite trabajar el volumen de forma directa mediante escultura. Es una herramienta clave para construir superficies orgánicas, rocas, desgaste y detalle con control real.
Aunque en el curso se trabajen personajes tambíen incluye prácticas de environment como hacer rocas o esculpir un asset.
Lo importante es entender cómo funciona la escultura.
En este curso trabajas lo esencial: escultura orgánica, construcción de volumen, lectura de formas y control del detalle.
Empiezas a construir desde la forma, no desde el software.
Principiante
+28 horas
Por: Odín Fernández
03 Curso Adobe.Substance Painter
El entorno empieza a cobrar vida.
Después de construir la forma y el volumen, necesitas darle material y lectura visual. Substance Painter es la herramienta estándar en la industria para texturizar props y entornos.
En este curso trabajas lo esencial: texturizado PBR, materiales, lectura de superficies y control del desgaste y el detalle.
El entorno deja de ser un conjunto de modelos y empieza a funcionar como un espacio real.
Principiante
+12 horas
Por: Odín Fernández
04 Prácticas O3D+ Casco Vikingo
Ahora aplicas todo lo aprendido en una práctica completa.
Modelarás, esculpirás, harás UVs, bakes y texturizado para construir un prop estilizado de principio a fin: un casco vikingo.
Pasas de ejercicios sueltos a un asset completo listo para producción.
Principiante
+11 horas
Por: Odín Fernández
05 OPCIONAL O3D+ Escudo de Link
Práctica opcional para reforzar el pipeline completo.
Aquí construirás un asset icónico desde cero: modelado en Blender, detalles en Zbrush y texturizado en Substance Painter, aplicando todo lo aprendido en un caso real.
Trabajas formas, materiales y lectura de superficie dentro de un mismo asset.
Una práctica enfocada en consolidar el flujo completo de trabajo.
Principiante
+07 horas
Por: Odín Fernández
06 Curso: Creación de Assets Modulares GAME READY 1
Es el momento de empezar a trabajar como en un entorno real de producción.
Aquí dejas de pensar en assets individuales y empiezas a construir sistemas. La modularidad es la base de cualquier entorno en videojuegos.
En este curso trabajas lo esencial: creación de piezas modulares, reutilización de assets, optimización y coherencia dentro de un mismo set.
Empiezas a construir entornos de forma inteligente, no pieza a pieza.
Intermedio
+08 horas
Por: Odín Fernández
07 OPCIONAL O3D+ Asset Hand Painted
Práctica opcional enfocada en handpaint.
Aquí trabajarás principalmente el modelado y el uso de UVs orientados a trims, aprendiendo a optimizar assets para reutilización y eficiencia.
El texturizado se realiza directamente en Blender con un enfoque hand painted, reforzando la lectura visual sin depender de materiales PBR.
Una práctica centrada en entender cómo construir y texturizar assets estilizados de forma eficiente.
Principiante - Intermedio
+06 horas
Por: Odín Fernández
08 Práctica con Tiles
Práctica enfocada en generación de tiles.
Aquí trabajarás con un sistema de Geometry Nodes en Blender diseñado para crear tiles de forma rápida y controlada, optimizando el flujo de trabajo en entornos modulares.
Aprendes a generar variaciones, mantener coherencia y acelerar la producción de assets repetitivos. Para un Environment Artist es clave saber crear y gestionar tiles.
Una herramienta pensada para trabajar más rápido sin perder control.
Intermedio
+3 horas
Por: Odín Fernández
09 OPCIONAL Curso: Substance Designer Primeros Pasos
Para los que quieran profundizar en materiales.
Substance Designer te permite crear materiales desde cero de forma procedural, entendiendo cómo se construyen realmente las superficies.
En este curso trabajas lo esencial: generación de materiales, lectura de superficies y control total sobre cada elemento del material.
Dejas de depender de materiales externos y empiezas a construirlos tú mismo.
Principiante - Intermedio
+6 horas
Por: Ramón Paco
10 OPCIONAL Tiles con S.Designer + Zbrush
Práctica opcional enfocada en creación de materiales avanzados.
Aquí combinas el esculpido en ZBrush con la potencia procedural de Substance Designer para construir tiles complejos con alto nivel de detalle.
Aprendes a integrar ambos workflows, controlando tanto la forma como el material de manera precisa.
Una práctica pensada para llevar la calidad de tus superficies a otro nivel.
Principiante - Intermedio
+02 horas
Por: Odín Fernández y Edinho Queiroz
11 Prácticas O3D+ Diorama estilizado
Práctica enfocada en construir un entorno completo.
Aquí crearás un diorama estilizado desde cero, trabajando tiles, trims, terrain, colisiones, exportación a motor, shaders esenciales y vegetación mientras introduces las bases de Unreal.
Aprendes a montar una escena, dar coherencia visual y entender cómo funcionan los entornos dentro del motor.
Una práctica que conecta diseño, técnica y presentación en un mismo proyecto.
Principiante - Intermedio
+15 horas
Por: Odín Fernández
12 Curso: Mazmorra Modular para Videojuegos GAME READY 2
Es el momento de llevar todo al motor.
Aquí pasas de crear assets a construir un entorno completo dentro de Unreal. La escena deja de ser piezas sueltas y se convierte en un espacio funcional.
En este curso trabajas lo esencial: montaje modular, métricas, iluminación, colisiones, shaders, composición y presentación final en motor.
Empiezas a pensar como un environment artist dentro de producción real.
Intermedio - Avanzado
+09 horas
Por: Odín Fernández











